kilas sepak bolaindokulinerbeautyniquejawara beritawellnesiahubastralythickuliner viralatletic zone hubzoonestifysorotan hari iniSudut LapanganCombatpediaTinta BeritaKuliner HariankuLuxurious BakingLacak Jejak SejarahBerita KecelakaanInformasi Harga SahamUpdate Seputar Berita PenipuanInformasi Seputar Harga EmasBerita Kecelakaan TerkiniBerita PenipuanInformasi Tentang Emasharga emas realtimeHarga Semen IndonesiaInformasi Kenaikan Harga EmasHarga SemenBerita Seputar EsportBerita Seputar KacaFashion IndonesiaBerita Harian SejatiUpdate Berita TerpercayaBerita Utama TerupdateSeklas Kabar BeritaInformasi Berita Bola TerkiniInformasi Berita CepatBerita Terbaru TerpopulerBerita Harian CepatSeputar Berita BolaPacu BeritaUpdate TeknoRanah AutoRumpi TetanggaMega Otomotifdunia faunaJelajah FaunaTatoo Art IndonesiaLoves Diet SehatSkena Fashionprediksi master hari iniUnited GamingFundacion RapalaFakta SehariTren HarapanGadgetkanGosipliciousiNewsComplexiNewsFootballPollux TierFoomer OfficialCommon SightJurnal TempoRuang MistisiNews CombatOhana MagazineLove Food Ready MealsPetite PaulinaBeauty RivalSpecialty Network SllcFilm Terbaru Penuh Pesan MoralMovie AutoAlmansorsMayumioteroCipta WacanaSekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Indonesia Surabayasensa138sensa138sensa138sensa138Round Rock JournalbociljpBiobaeckereiBornheimerBukemersanacokyakisirTrans To FindBrivifybudaya dan alam sulawesi baratprabangkara newsyourbestieSekolah Tinggi Ilmu Hukum Sumpah PemudaBalai Karantina Hewan Ikan dan Tumbuhan DIYAloha4daloha4daloha4daloha4dbimahokibima88bima88BIMAHOKIbimahokibimahokibimahokibima88Kiyo4dkiyo4dkiyo4dkajian neurodinamis mahjong ways dalam ledakan interaksi virtual moderngates of olympus memunculkan anomali digital pada komunitas hiburan malamsweet bonanza dikaitkan dengan pergeseran ritme psikososial generasi onlineanalisis metakognitif starlight princess dalam perilaku virtual anak mudabounty showdown menjadi sorotan dalam simulasi pola acak moderngates of gatot kaca memicu diskursus baru tentang sistem interaktifpencerahan psikodigital sugar rush pada fenomena komunitas virtual aktifmahjong ways disebut membentuk resonansi baru dunia hiburan interaktifpemetaan kuantum perilaku gates of olympus mulai dibahas komunitas digitalstarlight princess memunculkan dinamika baru dalam aktivitas virtual malambaca titik kritis transisipola terbaca respons cepat momentumdata aktivitas jam produktifpola harian terukur konsistenbermain santai buka pola terlewatputaran otomatis fitur bonuspergeseran fitur sinyal lonjakan hasilupgrade ritme peluang terarahstatistik rtp pola presisiputaran gratis strategi terukurkajian hiperrealitas sweet bonanza dalam fenomena digital generasi modernmemicu resonansi siber gates of olympus pada komunitas hiburan interaktifmenjadi variabel baru dalam analisis perilaku virtual modern starlight princess membentuk dinamika psikososial dalam ruang digital malammulai dihubungkan dengan pola adaptif komunitas online aktif sugar rushmemunculkan diskursus baru gates of gatot kaca tentang simulasi virtualmahjong ways dikaitkan dengan fragmentasi ritme hiburan era kontemporeranalisis transformatif gates of olympus dalam lanskap digital anak mudasweet bonanza memperlihatkan gejala interaktif yang sulit dipetakan komunitasbounty showdown menjadi pusat observasi tren siber generasi masa kinianalisis virtual modern mahjong ways membentuk pola interaksi generasi digitalfenomena komunitas siber gates of olympus memicu perubahan ritme onlinekajian psikososial interaktif sweet bonanza menarik perhatian anak muda moderndinamika hiburan kontemporer starlight princess membawa atmosfer digital baruobservasi perilaku virtual sugar rush mengubah cara komunitas berinteraksifragmentasi tren digital gates of gatot kaca menjadi sorotan komunitasresonansi aktivitas online koi gate memunculkan diskusi virtual berbedapembentukan neurodigital lucky neko membentuk fenomena hiburan modern anak mudasimulasi sistem interaktif wild bandito menghadirkan pengalaman virtual tak biasapenalaran adaptasi komunitas aztec gems dalam lanskap digital generasi barumetode kreatif memahami pola efektifstrategi admin untuk analisis cerdasanalisis terstruktur perubahan tempo permainaneksperimen ritme bermain untuk stabilitas performaadaptasi strategi bermain tanpa prediksi polapendekatan pemain berpengalaman ambil keputusanpopularitas visual dan mekanisme interaktifpanduan sistem digital untuk strategianalisis mingguan pola permainan modernritme santai stabilitas permainan adaptifmanajemen data harian 28 jutamahjong modern pendekatan konseptualrng wild scatter stabilsistem digital interaktif momentum stabilsistem permainan interaktif komunitas digitalstatistik pergerakan hasil konsistenstrategi rekonstruksi bermain balanceevaluasi rtp modern struktur dinamisfenomena digital pola harian stabilkonstruksi data interaktif presisiritme digital kemenangan stabiltiming interaktif malam haristrategi data hasil konsistenpembacaan sistem momentum tepatdata interaktif momentum besarfrekuensi harian konsisten digitalputaran interaktif timing tepatritme aktivitas peluang terarahtiming digital arah berbedafrekuensi interaktif berubah stabilevaluasi sistem game analisis data akuratmanajemen permainan digital ritme stabilpergeseran pola dinamis harianreturn 22 juta ritme stabilritme faktor penting pengguna digitalrtp live strategi presisisistem adaptif membaca pola konsistenstudi pola terukur struktur digitaltransformasi putaran fase awal intensitas permainandinamika pola sistem adaptifalur mode turbo kebiasaan bermainefek super scatter membentuk polakombinasi modern membaca ritmepanduan bermain modern mengatur ritme spin terarahpecahan beruntun putaran acakpola permainan membaca ritme lebih stabilpola tersembunyi menarik perhatian penggunartp dan pergerakan game modern ritme berbedartp dinamis pendekatan data mikro dan makrotiming putaran potensi 31 jutaanalisis adaptif zeus vs hades membawa dinamika baru dunia virtual fenomena siber candy village memicu perubahan kebiasaan hiburan digitalkajian interaksi modern pirate gold membentuk tren komunitas virtual baruobservasi psikososial phoenix rises menghadirkan pengalaman online lebih intensdinamika aktivitas virtual golden lotus menjadi sorotan komunitas digitalstaihas.ac.idresonansi tren interaktif medusa fortune dalam dunia hiburan kontemporerkajian digital modern jungle delight membuka diskusi baru komunitas onlinesimulasi hiburan virtual garuda gems membentuk atmosfer siber generasi mudaanalisis perilaku online mystic fortune memunculkan fenomena interaktif modernfragmentasi komunitas digital samurai master mengubah cara bermain generasi barumetode kreatif komunitas memahami polastrategi admin untuk analisis arahanalisis terstruktur perubahan tempo permainaneksperimen ritme bermain untuk stabilitas performaadaptasi strategi bermain tanpa prediksipendekatan pemain berpengalaman tanpa spekulasipopularitas visual dan mekanisme interaktifpanduan strategi digital yang efektifanalisis mingguan komunitas pola modernpengaruh ritme santai permainan adaptifstrategi modern return 58 jutatiming wild scatter pola baru viralaktivitas bermain momentum sesi stabilanalisis performa digital profit stabil hariandinamika data interaksi pemain digitalirama modern ritme dinamis hariankajian visual permainan konsentrasi pemainkomparasi rtp rng modernpendekatan real time momentum presisipola harian ritme permainan konsistenalgoritma putaran optimalkan akurasimetode efektif sinyal keberuntunganevaluasi siklus waktu bermainmembaca pergerakan simbol hasilpola grafik target keuntunganritme balok keberuntungan konsistencelah grafik kemenangan beruntunpola grafis berulang fantastissimbol wild muncul seringanalisis siklus simbol digitalspektrum siber mahjong ways mengguncang ekosistem hiburan virtual modernorbit interaktif eternal phoenix memantik evolusi komunitas digital kontemporereskalasi virtual lunar eclipse mengaburkan batas hiburan generasi onlinepolarisasi dinamis ocean king membentuk struktur aktivitas siber anak mudafluktuasi digital koi gates menarik atensi komunitas virtual indonesiakonvergensi interaktif shadow panther memunculkan atmosfer hiburan alternatifdistorsi ritmik crystal cavern mengubah navigasi komunitas dunia mayaekspansi neurovirtual thunder strike membawa sensasi siber lebih intenssingularitas modern frozen empire memicu transformasi aktivitas digital malamdekonstruksi hiburan sugar rush membuka dimensi baru komunitas onlinestrategi data dan intuisi menangpengaturan interval bermain untuk stabilitasanalisis pola terhadap optimalisasi profitpendekatan modern evaluasi pola ritmeanalisis frekuensi putaran untuk profitstrategi modern pembacaan alur akuratstrategi adaptif gantikan jam bermainpendekatan untuk profit harian pemulametode konsistensi untuk stabilitas strategianalisis statistik dan momentum piala duniaakselerasi siber desert mirage menghidupkan lanskap hiburan kontemporerrefraksi komunitas titan forge memperluas spektrum aktivitas virtual generasi baruhiperbola interaktif mystic river menjadi katalis tren digital moderndisrupsi ritme phantom castle menggeser pola hiburan komunitas siber sinkronisasi virtual arctic queen membentuk ekosistem hiburan lebih adaptiffragmentasi dinamika ruby kingdom memantik gelombang interaktif anak mudamodulasi modern storm rider mengubah resonansi dunia virtual kontemporerkontinum siber velvet moon menarik perhatian komunitas hiburan digitalrekonstruksi interaktif solar beast memunculkan lanskap virtual generasi masa kiniparadigma virtual neon kraken menginvasi ruang interaktif generasi digitaltransmisi siber iron eclipse mengaktifkan resonansi hiburan kontemporermorfologi digital black vortex memicu gejolak komunitas virtual modernkronologi interaktif nova empire menembus batas aktivitas dunia mayaspektral dinamis cyber titan membentuk identitas hiburan anak mudalabirin virtual crimson oracle mengacaukan ritme komunitas siber aktifeuforia transdigital savage phoenix menghidupkan atmosfer hiburan futuristikresonator modern abyss legend menggerakkan evolusi komunitas interaktifdimensi holografik thunder reign menjadi magnet fenomena virtual baruekskalasi neurodigital infernal king membuka era hiburan siber alternatifakhir bulan pola menguntungkanrotasi game terukur profit stabilpola harian peluang menang cepatstrategi santai kemenangan konsistensistem terukur profit harianperubahan mikro fase stabil menguntungkanritme modal kecil berpeluangdisiplin analisis terukurfitur efektif dengan ritme tepatpola mikro fase stabil menguntungkan

Babad Alas Wanamarta & Demokrasi Kita: Pelajaran Pandawa Usai Pesta Pemilu

Babad Alas Wanamarta & Demokrasi Kita: Pelajaran Pandawa Usai Pesta Pemilu
Prof. Bani Sudardi, Guru Besar Ilmu Budaya, Fak Ilmu Budaya, Universitas Sebelas Maret
SHARE

Oleh: Prof. Bani Sudardi (*)

(*) Dewan Pakar Senawangi/ Universitas Sebelas Maret

Pemilu dari presiden hingga kepala daerah adalah cara beradab merebut kekuasaan: rakyat memilih pemimpinnya sendiri tanpa perang. Fenomena menarik terjadi pada 2024 ketika Presiden dua periode, Joko Widodo, secara terbuka mendukung salah satu pasangan calon. Secara hukum itu hak beliau sebagai warga negara, tetapi kritik pun muncul: sebagai mantan presiden, Jokowi dianggap sebaiknya bersikap netral“lengser keprabon madeg pandhita,” sosok pemersatu bangsa.

Dalam cerita pewayangan kondisi tersebut ini mirip lakon LAKON BABAD ALAS WANAMARTA. Lakon ini sebenarnya lakon kreasi meniru kisah pendiri Mataram bernama Panembahan Senapati ketika mendirikan kraton Mataram di hutan Mentaok.

Dalam Babad Tanah Jawa diceritakan bahwa Panembahan Senapati dan Tim berhasil memenangkan sayembaran Sultan Pajang menumpas pemberontakan Arya Penangsang. Hadiah itu tidak segera diberikan sehingga membuat risau Panembahan Senapati dan kawan-kawan. Kerisauan itu dalam Babad Alas Wanamarta digambarkan sebagai melalwan dhemit yang bentuknya mirip Pandawa.

Diceritakan bahwa setelah usaha membakar Pandawa dalam Bale Sigala-gala gagal, membuang Pandawa 12 tahun dalam lakon Perjudian Dhadu, dan menipu Bima untuk mencari air suci dalam lakon Bima Suci. Semua usaha ternyata gagal total, maka dengan glembuk alus, Pandawa diminta oleh Kurawa untuk membuka sebuah alas wingit bernama Alas Wanamarta.

Baca Juga  Parlemen Iran Setujui Penutupan Selat Hormuz di Tengah Ketegangan dengan AS, Perdagangan Minyak Global Terancam

Rembug alusnya supaya Pandawa memiliki kerajaan yang patut dan berwibawa. Padahal semua orang tahu bahwa Alas Wanamarta adalah alas wingit. Harapannya, Pandawa bisa tewas di alas yang terkenal sebagai pusat dhemit tersebut.

Pandawa itu orangnya lugu jadi disuruh begitu ya manut saja. Pikirannya, pasti permintaan ini adalah permintaan yang mulia dan bagus. Padahal kalau dalam situasi saat ini, hal tersebut adalah suara-suara buzzer yang memiliki maksud menghancurkan.

Setelah terjun ke lapangan memang baru terasa. Pandawa mengahadapi situasi yang rumit dan genting. W

ilayah tersebut betul-betul seperti pepatah “sato mara mati, jalma moro keplayu”. Artinya binatang datang mati, orang datang bakal lari terbirit-birit. Bagaimana tidak, yang dihadapi Pandawa berwujud seperti Pandawa.

“Kepiye iki Kakang Punto,” keluh Bima “musuh kita ndhemit yang bisa menyamai kita”.

“ Inggih . Sungguh membingungkan,”kata Arjuna.

“Iya saya juga bingung, harus bagaimana?” kata Puntadewa.

Musuh Pandawa memang berwujud kembaran Pandawa. Puntadewa dikembari oleh Yudhistira, Bima dikembari Dhadungwacana, ada juga dhemit bernama Dhananjaya yang yang ajahnya mirip Pandawa. Gila lagi, ada dhemit kembar bernama Pinten dan Tansen yang menyaingi Nakula dan Sadewa.

Kalau jaman sekarang ini mungkin mirip dengan hoak. Wujud bohong. Dengan sistem arficial intelegence kita bisa memunculkan wajah seseorang dengan rupa dan suara yang mirip. Tapi semua itu palsu.

Baca Juga  Kedubes Tunisia Gandeng PPWI untuk Tingkatkan Publikasi dan Kolaborasi

Kelima dhemit itu merasa tersinggung karena rumahnya diobrak-abrik Pandawa. Padahal, Pandawa tidak merasa obrak-abrik, justru mau membangun menjadi negara yang bagus. Dalam demokrasi, hal ini disebut perlunya menyatukan visi dan misi. Perlu komunikasi antara rakyat dan pimpinan.

Tapi urusan dengan dhemit yang tidak tampak memang sangat menyusahkan. Wujudnya nggak tampak, tetapi tiba-tiba nonjok. Ini mirip kondisi para buzzer. Wajahnya nggak jelas, tetapi nonjoknya keras lewat online.

Untunglah, Pandawa punya penasihat handal. Namanya Semar Badranaya. Melihat Pandawa kocar kacir menghadapi lima dhemit itu Semar mengingatkan.

“Doro Arjuna, Paduka kan punya minyak jayengkaton yang bisa untuk melihat bangsa dhemit. Pusaka pemberian dari Jin Wilawuk ole ole,” kata Semar.

Arjuna terperanjat lalu ingat punya minyak istimewa. Segera saja mata saudara-saudaranya diolesi minyak jayeng katon. Byar……. wujud dhemit yang curang itu langsung kelihatan.

Bima yang gempung langsung megang rambut Dhadhungwacana dan kuku pancanaka langsung ditusuk lehernya.

“Modar kowe,” kata Bima.

Dhadungwacana mengaduh, tetapi bangsa dhemit tidak mudah kena pepati. Dia hanya merasa kalah. Akhirnya, semua dhemit di Wanamarta mengaku kalah. Pandawa juga nggak kejam-kejam amat.

Mereka diampuni dan diberi pengertian bahwa tujuan mereka di Alas Wanamarta adalah untuk meningkatkan kualitas wilayah tersebut. Mereka paham dan mereka malah ingin mendukung kegiatan itu tersebut. Intinya, komunikasi sudah terbentuk. Pelajaran yang berharga bagi kita bahwa dalam berbangsa dan bernegara, komunikasi itu sangat penting.

Baca Juga  456 Kepala Daerah Hadiri Retret di Akmil Magelang, 47 Orang Belum Hadir

Kelima dhemit itu kemudian justru ingin membantu para Pandawa. Mereka kemudian menitis menjadi satu dengan Pandawa. Karena itu, memanggil Puntadewa jugga dapat dengan sebutan Yudhistira, memanggil Bima juga dengan nama Dhadungwacana, memanggil Arjuna juga bisa dengan memanggil Dananjaya., Nakula Sadewa bernama Pinten dan Tansen. Inilah yang maknanya manunggal, yaitu kemanunggalan penguasa dan rakyat.

Penggambaran para dhemit itu juga simbol dari menekan hawa nafsu. Pandawa sebenarnya simbol dari keharusan pemimpin yang harus bisa mengendalikan hawa nafsu mereka.

Setelah halangan dapat disingkirkan, maka Pandawa segera membangun alas tersebut. Luar biasa semangat mereka. Inilah yang diharapkan setelah selesai dari pilkada, semua harus segera cancut tali wanda, membangun bangsa ini. Kita tinggalkan salah paham dan berkomunikasi dengan baik. Demokrasi bukan tujuan tetapi sarana menuju masyarakat adil dan makmur. Untuk bisa adil harus ada komunikasi sehingga terbangun kebersamaan.

Pandawa telah mencontohkan bahwa setelah mendapat amanat dari para dhemit, segera membangun wilayah itu sehingga betul-betul menjelma menjadi negara baru dengan nama Amarta atau Indraprasta.

Sampai-sampai, ketika Kurawa mengunjungi Amarta di masa selanjutnya, mereka merasa malu karena Amarta lebih megah dibandingkan Hastinapura.

TANCEP KAYON.