kilas sepak bolaindokulinerbeautyniquejawara beritawellnesiahubastralythickuliner viralatletic zone hubzoonestifysorotan hari iniSudut LapanganCombatpediaTinta BeritaKuliner HariankuLuxurious BakingLacak Jejak SejarahBerita KecelakaanInformasi Harga SahamUpdate Seputar Berita PenipuanInformasi Seputar Harga EmasBerita Kecelakaan TerkiniBerita PenipuanInformasi Tentang Emasharga emas realtimeHarga Semen IndonesiaInformasi Kenaikan Harga EmasHarga SemenBerita Seputar EsportBerita Seputar KacaFashion IndonesiaBerita Harian SejatiUpdate Berita TerpercayaBerita Utama TerupdateSeklas Kabar BeritaInformasi Berita Bola TerkiniInformasi Berita CepatBerita Terbaru TerpopulerBerita Harian CepatSeputar Berita BolaPacu BeritaUpdate TeknoRanah AutoRumpi TetanggaMega Otomotifdunia faunaJelajah FaunaTatoo Art IndonesiaLoves Diet SehatSkena Fashionprediksi master hari iniUnited GamingFundacion RapalaFakta SehariTren HarapanGadgetkanGosipliciousiNewsComplexiNewsFootballPollux TierFoomer OfficialCommon SightJurnal TempoRuang MistisiNews CombatOhana MagazineLove Food Ready MealsPetite PaulinaBeauty RivalSpecialty Network SllcFilm Terbaru Penuh Pesan MoralMovie AutoAlmansorsMayumioteroCipta WacanaSekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Indonesia Surabayasensa138sensa138sensa138sensa138Round Rock JournalbociljpBiobaeckereiBornheimerBukemersanacokyakisirTrans To FindBrivifybudaya dan alam sulawesi baratprabangkara newsyourbestieSekolah Tinggi Ilmu Hukum Sumpah PemudaBalai Karantina Hewan Ikan dan Tumbuhan DIYAloha4daloha4daloha4daloha4dbimahokibima88bima88BIMAHOKIbimahokibimahokibimahokibima88Kiyo4dkiyo4dkiyo4dkajian neurodinamis mahjong ways dalam ledakan interaksi virtual moderngates of olympus memunculkan anomali digital pada komunitas hiburan malamsweet bonanza dikaitkan dengan pergeseran ritme psikososial generasi onlineanalisis metakognitif starlight princess dalam perilaku virtual anak mudabounty showdown menjadi sorotan dalam simulasi pola acak moderngates of gatot kaca memicu diskursus baru tentang sistem interaktifpencerahan psikodigital sugar rush pada fenomena komunitas virtual aktifmahjong ways disebut membentuk resonansi baru dunia hiburan interaktifpemetaan kuantum perilaku gates of olympus mulai dibahas komunitas digitalstarlight princess memunculkan dinamika baru dalam aktivitas virtual malambaca titik kritis transisipola terbaca respons cepat momentumdata aktivitas jam produktifpola harian terukur konsistenbermain santai buka pola terlewatputaran otomatis fitur bonuspergeseran fitur sinyal lonjakan hasilupgrade ritme peluang terarahstatistik rtp pola presisiputaran gratis strategi terukurkajian hiperrealitas sweet bonanza dalam fenomena digital generasi modernmemicu resonansi siber gates of olympus pada komunitas hiburan interaktifmenjadi variabel baru dalam analisis perilaku virtual modern starlight princess membentuk dinamika psikososial dalam ruang digital malammulai dihubungkan dengan pola adaptif komunitas online aktif sugar rushmemunculkan diskursus baru gates of gatot kaca tentang simulasi virtualmahjong ways dikaitkan dengan fragmentasi ritme hiburan era kontemporeranalisis transformatif gates of olympus dalam lanskap digital anak mudasweet bonanza memperlihatkan gejala interaktif yang sulit dipetakan komunitasbounty showdown menjadi pusat observasi tren siber generasi masa kinianalisis virtual modern mahjong ways membentuk pola interaksi generasi digitalfenomena komunitas siber gates of olympus memicu perubahan ritme onlinekajian psikososial interaktif sweet bonanza menarik perhatian anak muda moderndinamika hiburan kontemporer starlight princess membawa atmosfer digital baruobservasi perilaku virtual sugar rush mengubah cara komunitas berinteraksifragmentasi tren digital gates of gatot kaca menjadi sorotan komunitasresonansi aktivitas online koi gate memunculkan diskusi virtual berbedapembentukan neurodigital lucky neko membentuk fenomena hiburan modern anak mudasimulasi sistem interaktif wild bandito menghadirkan pengalaman virtual tak biasapenalaran adaptasi komunitas aztec gems dalam lanskap digital generasi barumetode kreatif memahami pola efektifstrategi admin untuk analisis cerdasanalisis terstruktur perubahan tempo permainaneksperimen ritme bermain untuk stabilitas performaadaptasi strategi bermain tanpa prediksi polapendekatan pemain berpengalaman ambil keputusanpopularitas visual dan mekanisme interaktifpanduan sistem digital untuk strategianalisis mingguan pola permainan modernritme santai stabilitas permainan adaptifmanajemen data harian 28 jutamahjong modern pendekatan konseptualrng wild scatter stabilsistem digital interaktif momentum stabilsistem permainan interaktif komunitas digitalstatistik pergerakan hasil konsistenstrategi rekonstruksi bermain balanceevaluasi rtp modern struktur dinamisfenomena digital pola harian stabilkonstruksi data interaktif presisiritme digital kemenangan stabiltiming interaktif malam haristrategi data hasil konsistenpembacaan sistem momentum tepatdata interaktif momentum besarfrekuensi harian konsisten digitalputaran interaktif timing tepatritme aktivitas peluang terarahtiming digital arah berbedafrekuensi interaktif berubah stabilevaluasi sistem game analisis data akuratmanajemen permainan digital ritme stabilpergeseran pola dinamis harianreturn 22 juta ritme stabilritme faktor penting pengguna digitalrtp live strategi presisisistem adaptif membaca pola konsistenstudi pola terukur struktur digitaltransformasi putaran fase awal intensitas permainandinamika pola sistem adaptifalur mode turbo kebiasaan bermainefek super scatter membentuk polakombinasi modern membaca ritmepanduan bermain modern mengatur ritme spin terarahpecahan beruntun putaran acakpola permainan membaca ritme lebih stabilpola tersembunyi menarik perhatian penggunartp dan pergerakan game modern ritme berbedartp dinamis pendekatan data mikro dan makrotiming putaran potensi 31 jutaanalisis adaptif zeus vs hades membawa dinamika baru dunia virtual fenomena siber candy village memicu perubahan kebiasaan hiburan digitalkajian interaksi modern pirate gold membentuk tren komunitas virtual baruobservasi psikososial phoenix rises menghadirkan pengalaman online lebih intensdinamika aktivitas virtual golden lotus menjadi sorotan komunitas digitalstaihas.ac.idresonansi tren interaktif medusa fortune dalam dunia hiburan kontemporerkajian digital modern jungle delight membuka diskusi baru komunitas onlinesimulasi hiburan virtual garuda gems membentuk atmosfer siber generasi mudaanalisis perilaku online mystic fortune memunculkan fenomena interaktif modernfragmentasi komunitas digital samurai master mengubah cara bermain generasi barumetode kreatif komunitas memahami polastrategi admin untuk analisis arahanalisis terstruktur perubahan tempo permainaneksperimen ritme bermain untuk stabilitas performaadaptasi strategi bermain tanpa prediksipendekatan pemain berpengalaman tanpa spekulasipopularitas visual dan mekanisme interaktifpanduan strategi digital yang efektifanalisis mingguan komunitas pola modernpengaruh ritme santai permainan adaptifstrategi modern return 58 jutatiming wild scatter pola baru viralaktivitas bermain momentum sesi stabilanalisis performa digital profit stabil hariandinamika data interaksi pemain digitalirama modern ritme dinamis hariankajian visual permainan konsentrasi pemainkomparasi rtp rng modernpendekatan real time momentum presisipola harian ritme permainan konsistenalgoritma putaran optimalkan akurasimetode efektif sinyal keberuntunganevaluasi siklus waktu bermainmembaca pergerakan simbol hasilpola grafik target keuntunganritme balok keberuntungan konsistencelah grafik kemenangan beruntunpola grafis berulang fantastissimbol wild muncul seringanalisis siklus simbol digitalspektrum siber mahjong ways mengguncang ekosistem hiburan virtual modernorbit interaktif eternal phoenix memantik evolusi komunitas digital kontemporereskalasi virtual lunar eclipse mengaburkan batas hiburan generasi onlinepolarisasi dinamis ocean king membentuk struktur aktivitas siber anak mudafluktuasi digital koi gates menarik atensi komunitas virtual indonesiakonvergensi interaktif shadow panther memunculkan atmosfer hiburan alternatifdistorsi ritmik crystal cavern mengubah navigasi komunitas dunia mayaekspansi neurovirtual thunder strike membawa sensasi siber lebih intenssingularitas modern frozen empire memicu transformasi aktivitas digital malamdekonstruksi hiburan sugar rush membuka dimensi baru komunitas onlinestrategi data dan intuisi menangpengaturan interval bermain untuk stabilitasanalisis pola terhadap optimalisasi profitpendekatan modern evaluasi pola ritmeanalisis frekuensi putaran untuk profitstrategi modern pembacaan alur akuratstrategi adaptif gantikan jam bermainpendekatan untuk profit harian pemulametode konsistensi untuk stabilitas strategianalisis statistik dan momentum piala duniaakselerasi siber desert mirage menghidupkan lanskap hiburan kontemporerrefraksi komunitas titan forge memperluas spektrum aktivitas virtual generasi baruhiperbola interaktif mystic river menjadi katalis tren digital moderndisrupsi ritme phantom castle menggeser pola hiburan komunitas siber sinkronisasi virtual arctic queen membentuk ekosistem hiburan lebih adaptiffragmentasi dinamika ruby kingdom memantik gelombang interaktif anak mudamodulasi modern storm rider mengubah resonansi dunia virtual kontemporerkontinum siber velvet moon menarik perhatian komunitas hiburan digitalrekonstruksi interaktif solar beast memunculkan lanskap virtual generasi masa kiniparadigma virtual neon kraken menginvasi ruang interaktif generasi digitaltransmisi siber iron eclipse mengaktifkan resonansi hiburan kontemporermorfologi digital black vortex memicu gejolak komunitas virtual modernkronologi interaktif nova empire menembus batas aktivitas dunia mayaspektral dinamis cyber titan membentuk identitas hiburan anak mudalabirin virtual crimson oracle mengacaukan ritme komunitas siber aktifeuforia transdigital savage phoenix menghidupkan atmosfer hiburan futuristikresonator modern abyss legend menggerakkan evolusi komunitas interaktifdimensi holografik thunder reign menjadi magnet fenomena virtual baruekskalasi neurodigital infernal king membuka era hiburan siber alternatifakhir bulan pola menguntungkanrotasi game terukur profit stabilpola harian peluang menang cepatstrategi santai kemenangan konsistensistem terukur profit harianperubahan mikro fase stabil menguntungkanritme modal kecil berpeluangdisiplin analisis terukurfitur efektif dengan ritme tepatpola mikro fase stabil menguntungkananalisis dinamika pola maksimal bertahapanalisis frekuensi putaran strategi modernanalisis taktis strategi pertandingankonsistensi analisis potensi tingkat tinggipendekatan observasi dasar strategi bermainpengaturan durasi bermain profitperbandingan jam hoki strategi adaptifstrategi parlay konsisten data intuisistrategi parlay pengambilan keputusan cepatstrategi parlay uji konsistensireturn stabil dan fair play perubahanritme putaran kemenangan stabilsiklus putaran menunjukkan ritme tersembunyialgoritma cerdas modern sistemdata jalur kemenangan menarikfitur interaktif baru pengalaman dinamiskomputasi modern performa lebih stabilmekanisme digital hasil konsistenpeluang kemenangan ritme berbedapendekatan bermain sistematis momentummomentum elektronik mahjong ways menyulut fenomena hiburan neo modernsimetri virtual obsidian realm menggeser peta aktivitas komunitas digitalturbulensi interaktif lunar predator menembus siklus hiburan kontemporerarsitektur siber zeus menghidupkan resonansi dunia virtual barupulsasi dinamis titan horizon memecah struktur komunitas interaktif lamageometri futuristik alpha mirage membentuk ekosistem hiburan cyber modernfusi neurovirtual blazing valkyrie menarik gelombang generasi digital aktifentropi siber sugar rush mengubah irama hiburan anak muda urbanreaktor interaktif venom eclipse mengguncang lanskap virtual era modernpolaris virtual lucky neko membuka spektrum hiburan digital eksperimental

KANCIL DI JAWA MEMILIKI SILSILAH, CUCU SEORANG PENDETA

KANCIL DI JAWA MEMILIKI SILSILAH, CUCU SEORANG PENDETA
SHARE

Oleh: Prof. Dr. Bani Sudardi, M.Hum.

Guru Besar Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Sebelas Maret

Cerita tentang kancil atau pelanduk merupakan suatu cerita yang sangat terkenal di Indonesia. Dalam sastra Jawa cerita itu dikenal dengan nama dongeng Kancil, salah satu cerita yang sangat terkenal adalah kancil mencuri timun. Sampai-sampai muncul sebuah lagu yang ditulis oleh Ibu Sud yang berjudul kancil. Teks tersebut berbunyi:  Si kancil anak nakal, mencuri ketimun, ayo lekas diburu, jangan diberi ampun”.

Tentu saja lagu ini saat ini tidak relevan, karena kancil merupakan salah satu binatang yang dilindungi di Indonesia karena jumlahnya yang tinggal sedikit. Peraturan itu tertuang dalam Peraturan Menteri Lingkungan Hidup dan Kehutanan Republik Indonesia No. P 106/MENLHK/SETJEN/KUM.1/12/2018 Tentang Jenis Tumbuhan dan Satwa yang Dilindungi.

Cerita Kancil yang kita kenal selama ini adalah cerita kancil dalam interaksinya dengan binatang hutan yang lain seperti kancil berlomba dengan keong, kancil menipu buaya, kancil menipu banteng, kancil menipu gajah, kancil menipu Harimau, dan sebagainya.

Dalam sastra Melayu cerita kancil atau disebut pelanduk ditunjukkan kancil sebagai binatang yang sangat cerdas dan dapat merajai binatang-binatang sehingga ia bergelar “syaikh alim di rimba” (Dipodjojo, 1966).  Cerita kancil yang demikian sering disebut fabel. Setiap bangsa memiliki fabelnya sendiri yang kadang memiliki bentuk yang sama. Cerita kancil berlomba lari dengan kura-kura, di Jawa dimunculkan kacil berlomba dengan siput.

Di India lomba lari itu berlaku untuk garuda dan kura-kura, sementara di Eropa, lomba tersebut terjadi antara kura-kura dan kelinci (Fang, 2011). Menurut Hooykas, sebagian besar cerita-cerita binatang berasal dari India, kemudian menyebar Asia dan Eropa. India adalah tempat asal cerita binatang yang sangat terkenal seperti seperti Jataka, Pancatantra, dan Sukasaptati (Hooykaas, 1951).

Baca Juga  Tradisi Ziarah: Mengenang Jasa Pendiri STKIP PGRI Pacitan Menjelang Ramadhan 1446 H

Di India cerita binatang merupakan bagian dari kepercayaan. Dalam agama Budha dipercaya bahwa binatang adalah reinkarnasi dari manusia, atau manusia reinkarnasi dari binatang. Ternyata kancil di Jawa memiliki silsilah yang unik. Dalam sebuah naskah Jawa berjudul Dongeng Kancil yang ditulis oleh Nataseputra yang diterbitkan tahun 1897 abdi dalem dari Pura Pakualaman.

Dalam cerita kancil tersebut disebutkan bahwa kancil adalah anak dari Dewi Sungkawa, sementara kakeknya seorang pendeta yang tidak disebutkan namanya. Peristiwa aneh terjadi, Dewi Sungkawa hamil tanpa suami seperti cerita berikut.

Ing jaman kuna ana pandhita duwe anak wadon isih kênya, aran Dèwi Sungkawa. Kacarita Dèwi Sungkawa rumasa anggarbini tanpa karana. Sarèhning cahya sarta warnane Dèwi Sungkawa mau amratandhani yèn yêkti anggarbini, panyakrane sang pandhita putrane laku cidra, banjur tinakonanan,[1] mungguh ature Dèwi Sungkawa ora rumasa laku cidra, bokmanawa wus karsaning Dewa Linuwih dene anggarbini tanpa karana. Pangandikane sang pandhita mokal bangêt manawa mangkonoa, ora ana gêni tanpa kukus, sanajan saka karsaning Dewa iya nganggo pinaringan jalaran, marmane kang putra pinurih prasaja, bokmanawa kêna sinampurnakake, ananging Dèwi Sungkawa isih kêncêng ora rumasa, sarta angaturake upata akèh-akèh.

Di jaman dahulu ada pendeta memiliki anak perempuan masih perawan, bernama Dewi Sungkawa. Diceritakan Dewi Sungkawa merasa hamil tanpa sebab. Karena cahaya dan warnanya Dewi Sungkawa menandakan hamil, dugaan sanga Pendeta anaknya berlaku buruk, lalu ditanyai, sementara jawaba Dewi Sungkawa bahwa ia tidak merasa berlaku buruk, mungkin sudah kehendak Dewa Linuwih bahwa ia hamil tanpa sebab.  Kata sang Pendeta bahwa tidak mungkin kalau demikian, tidak ada api tanpa asap, meskipun atas kehendak Dewa pasti melalui sebab, karena itu putranya diminta terus terang, mungkin dapat diperbaiki, namun Dewi Sungkawa tetap kuat tidakmerasa, serta banyak menyampaikan kata-kata (Natasêputra, 1897) .

Baca Juga  Kebuntuan Politik di AS: Pakar Politik Desak Trump Akhiri Filibuster untuk Akhiri Shutdown Pemerintahan

Pendeta itu lalu mengusir Dewi Sungkawa sehingga Dewi Sungkawa hidup menderita di dalam hutan. Ketika usia kandungan sudah sembilan bulan, maka ia melahirkan. Yang lahir bukan manusia, tetapi seekor kancil. Setelah melahirkan Dewi Sungkawa meninggal dan jenasahnya hilang musna. Kancil kemudian hidup sendirian di hutan. Ia lalu mengembara dan terjadi interaksi dengan berbagai binatang. Ia sering mengaku dekat dengan Nabi Sulaiman yang dalam kisah agama Islam disebutkan sebagai nabi yang memahami bahasa binatang.

Yang menarik adalah kisah tentang akhir kehidupan kancil. Dalam perjalanannya, kancil sampai ke negeri Mesir. Kerajaan Mesir sedang mengadakan sayembara memperebutkan anak raja Mesir yang bernama Sang Rêtna Sêtyapraba dan memiliki abdi bernama Jelamprang. Di kerajaan Mesir ini, kancil menjadi binatang kesayangan putri raja. Raja Mesir sangat bingung dalam menentukan 4 raja yang bersaing ingin memperebutkan Retna Setya Praba. Raja Mesir menuruti saran kancil agar 4 raja yang bersaing ingin memperebutkan Retno Setypraba tersebut diadu dan siapa yang menang maka dia yang berhak mempersunting putri Mesir tersebut.

Laporan tersebut segera dibantah oleh kancil bahwa peperangan masih berlangsung serta belum ada pemenangnya.  Mengetahui bahwa kancil telah mematahkan laporan tersebut, maka para bubah sunanda sangatlah marah dan dendam kepada kancil. Karena itu ia ingin sekali menangkap kancil. Selanjutnya dia selalu berusaha agar dapat membalas dendam kepada kancil. Prabu Basunanda melaporkan kepada raja Mesir bahwa ia ingin menangkap kancil. Mendengar hal tersebut, kancil segera memberitahu raja Mesir untuk menghadapi Prabu Basunanda . Ia meminta Basunanda menangkap sendiri. Setelah berusaha menangkap, ternyata tidak berhasil karena gesitnya si Kancil.

Baca Juga  Dampak Limbah Pertambangan: Audiensi Warga Cokrokembang dengan Bupati Pacitan

Diceritakan bahwa Retna Setyapraba marah dan mengusir Jelampram, abdinya karena abdi tersebut membenci Kancil. Jelamprang lalu datang kepada Prabu Basunanda serta memberitahu kelemahan kancil. Jelamprang memberi nasihat agar menangkap kancil dengan menggunakan jaring dari sutra dan ternyata setelah ditangkap dengan jaring dari Sutera kancil merasa tanpa daya. Prabu Basunanda kemudian menyembelih kancil tersebut dengan pedangnya. Aneh, bahwa kancil tersebut ternyata berdarah putih. Kematian kancil membuat Retnapraba sangat sedih.

Sang Rêtna bangêt angrêdatin, barêng midhangêt yèn kalangênane Kancil kinaniaya dening Prabu Basunănda. Solah bawane Kancil tansah agawang-gawang, yèn sang rêtna kèlingan ora bisa anyabili sêkêling panggalihe, asring banjur angrêntahake waspa saka bangêt kagungane panggalih wêlas marang Si Kancil. Sang Retna sangat sedih, setelah mendengar binatang kesayangannya Kancil dianiaya oleh Prabu Basunanda. Perilaku kancil selalu terbayang-bayang, kalau sang Retna terbayang tidak dapat menghilangkan sedihnya hati, lalu sering meneteskan air mata akibat sangat memiliki kasih sayang kepada kancil (Natasêputra, 1897).

Diceritakan bahwa pemenang dari pertandingan memperebutkan Putri Retna Setyapraba adalah Prabu Angendari. mereka hidup bahagia selama-lamanya. Demikian cerita unik tentang kancil dari sastra Jawa. Ternyata cerita kancil masih menyimpan beberapa hal yang belum banyak dikenal oleh masyarakat. Kancil ternyata memiliki silsilah serta memiliki cerita perjalanan panjang sampai ke negeri Mesir. Tentu saja cerita tersebut merupakan cerita fantasi yang mencerminkan
kreativitas pada zaman itu.

DAFTAR PUSTAKA

Dipodjojo, A. S. (1966). Sang Kantjil: Tokoh Tjerita Binatang Indonesia. Gunung Agung.
Fang, L. Y. (2011). Sejarah Kesusastraan Melayu Kelasik. Yayasan Pustaka Obor Indonesia.
Hooykaas, C. (1951). Perintis Sastra. J.B. Wolter-Groningen.
Natasêputra, R. M. D. M. (1897). Kantjil – Geschiedenis. Pakualaman.