kilas sepak bolaindokulinerbeautyniquejawara beritawellnesiahubastralythickuliner viralatletic zone hubzoonestifysorotan hari iniSudut LapanganCombatpediaTinta BeritaKuliner HariankuLuxurious BakingLacak Jejak SejarahBerita KecelakaanInformasi Harga SahamUpdate Seputar Berita PenipuanInformasi Seputar Harga EmasBerita Kecelakaan TerkiniBerita PenipuanInformasi Tentang Emasharga emas realtimeHarga Semen IndonesiaInformasi Kenaikan Harga EmasHarga SemenBerita Seputar EsportBerita Seputar KacaFashion IndonesiaBerita Harian SejatiUpdate Berita TerpercayaBerita Utama TerupdateSeklas Kabar BeritaInformasi Berita Bola TerkiniInformasi Berita CepatBerita Terbaru TerpopulerBerita Harian CepatSeputar Berita BolaPacu BeritaUpdate TeknoRanah AutoRumpi TetanggaMega Otomotifdunia faunaJelajah FaunaTatoo Art IndonesiaLoves Diet SehatSkena Fashionprediksi master hari iniUnited GamingFundacion RapalaFakta SehariTren HarapanGadgetkanGosipliciousiNewsComplexiNewsFootballPollux TierFoomer OfficialCommon SightJurnal TempoRuang MistisiNews CombatOhana MagazineLove Food Ready MealsPetite PaulinaBeauty RivalSpecialty Network SllcFilm Terbaru Penuh Pesan MoralMovie AutoAlmansorsMayumioteroCipta WacanaAkademi Keperawatan Yayasan UKIJurnal Keperawatan YUKISekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Indonesia Surabayasensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138Round Rock JournalbociljpBiobaeckereiBornheimerBukemersanacokyakisirTrans To FindBrivifybudaya dan alam sulawesi baratprabangkara newsyourbestiebimahokibima88bima88BIMAHOKIbimahokibimahokibimahokibima88basic4d login situs resmiKiyo4dkiyo4dstatistik modern rtp akuratsimulasi numerik ritme simbolsimulasi algoritmik probabilitaspola aktivitas harian datapendekatan komputasional pola permainanpemodelan adaptif putaran berkelanjutanpemetaan bonus analitikobservasi sistem interaktifmekanisme digital rtpinterpretasi variabel digitalobservasi data untuk membaca ritme harianeksplorasi variabel digital objektifpemodelan dinamis strategi berbasis observasianalisis kuantitatif efisiensi strategi parlaykerangka analitis untuk strategi parlaypemetaan statistik pertandingan dan variabel pentingobservasi rotasi digital berkalaarsitektur analitik bermain efisien terukuralgoritma prediktif strategi berbasis datariset adaptif sinkronisasi taktik digitalanalisis data untuk strategi bermainevaluasi ritme malam dan performa harianseleksi rasional untuk performa stabilmanajemen modal bertahap fondasi risikostrategi waktu adaptif modal terbataskombinasi odds untuk target harianpendekatan sistematis kombinasi odds efektifanalisis over under pertandingan objektifrotasi permainan adaptif dukung strategi strategi bermain dan pengambilan keputusanwawasan big data permainantips putaran malamsimulasi matematis perubahan simbolsimulasi dinamika sistempotensi kemenangan probabilitasperspektif baru ekosistem permainanpemetaan scatter data historisobservasi kuantitatif numerikeksplorasi rtp harianai hubungan parameterPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola Gacortren aktivitas penggunastudi perubahan dinamis rtpstrategi perubahan bermainstrategi hadiah stabilpenelitian statistik scatterkajian probabilitas modernevaluasi bonus intensitas bermaineksperimen data digitaldistribusi probabilitas temuananalisis konsistensi multiplieranalisis variansi timing operasionalobservasi dinamika aktivitaspendekatan analitik bonuspendekatan analitik perilaku interaktifrekayasa sistem modernriset digital perilakusimulasi matematis 29 jutastatistik bonus siklusstrategi pola rtp adaptifstrategi teknologi berkelanjutantransformasi platform digital modernanalisis komputasional interaktifbonus siklus putaranmodel analitik dinamika sistempanduan aktivitas dinamis objektifpanduan ekosistem digitalpendekatan empiris struktur timingsimulasi matematis potensisimulasi statistik frekuensi menarikevaluasi rtp adaptifanalisis variabel interaktifmodel analitik kuantitatifpanduan sistem observasi rtppemodelan bonus datapola analisis numerikstrategi data rtp adaptifstrategi interaksi penggunastrategi kanal digital berkelanjutanstrategi kerangka empiristelaah konsistensi pengamatananalisis faktor pendukungstrategi frekuensi bonussimulasi probabilistik simbol digitalsimulasi algoritme cerdasrekomendasi game penghasil saldoreferensi momentum aktivitaspendekatan numerik mekanisme interaktifpanduan dinamika permainaninvestigasi rtp statistikevaluasi big data mendalamanalisis rtp bonus 100jutamemahami rtp dan bonuspanduan frekuensi dinamispanduan perubahan ritme digitalpemodelan statistik variabel dinamisriset prediktif aktivitassimulasi matematis karakter simbolstrategi pengambilan keputusanstrategi pengaturan waktutiming aktivitas variabelalgoritmik dan ritme digitaldata dan model bertingkatkomparasi linear dan acaklogika komputasional dan formasi presisimahjong wins dan simbol adaptifmatematis dan struktur digitalprobabilistik dan susunan konsisten riset interaktif dan formasi adaptifsinkronisasi dan timing puncakstatistik dan repetisi strategistemuan empiris scatter hariananalisis aktivitas komprehensifeksplorasi mekanisme stokastikindikator rtp responsifmekanisme multiplier probabilistikstrategi mental konsistensistrategi pemetaan timingstrategi pengembangan komunitas datastrategi perilaku interaktiftelaah jejak digital rtpPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola Gacormanajemen modal awal strategi stabilstrategi bermain modern adaptifmomentum kompetisi global strategisevaluasi platform secara analitis objektifpemanfaatan rtp untuk pengambilan keputusanpendekatan mix parlay berbasis analisismanajemen modal berbasis statistik rasionalefisiensi strategi bermain sistematis terukurmodel parlay adaptif untuk performaanalisis transisi strategi berbasis datastatistik dan sistem transparandata historis dan variabel rtpdigital dan timing presisieksperimen numerik dan putaran baruempiris dan formasi adaptifmahjong wins dan mekanisme simbolmetode ilmiah dan strategi objektifpsikologis dan konsentrasi mentalriset terapan dan model komputasisimulasi strategis dan teori keputusanoptimalisasi ritme bermain strategi analisisrotasi adaptif dukung performa harianmanajemen modal bertahap untuk stabilitasmomentum kompetisi global peluang strategisefektivitas strategi dan keputusan rasionalkombinasi odds untuk target hariananalisis pertandingan strategi objektifevaluasi ritme bermain untuk konsistensiseleksi permainan rasional kurangi variabilitasstrategi bermain berbasis data rtpeksperimen bertahap dan putaran adaptifgates of olympus dan formasi adaptifkognitif dan sinkronisasi analisiskorelasi momentum dan timing efektifmodel data dan siklus terukurobservasi historis dan return optimalpsikologi dan isyarat visualsimulasi awal dan formasi dinamisvalidasi empiris dan strategi fleksibelvisualisasi data dan ritme digitaltips ritme interaksistrategi pemodelan probabilitassimulasi algoritmik stabilitasreview fitur frekuensi bonuspanduan game saldo rtpinterpretasi rtp untuk evaluasiformulasi big data adaptasievaluasi potensi raihaneksplorasi variabel numerikdinamika pola simbol terbarustrategi bertahap untuk performa datapendekatan parlay adaptif strategi modernmanajemen modal untuk pengambilan keputusanevaluasi strategi bermain secara rasionalanalisis preferensi platform penggunaanalisis mix parlay untuk optimalisasi peluangstudi strategi bermain adaptif modernmomentum kompetisi global peluang strategispemanfaatan rtp untuk strategi databatas modal untuk stabilitas performaeksaminasi data historis modern eksplorasi big data berkelanjutanevaluasi efisiensi pengambilan keputusankorelasi variabel numerikobservasi aktivitas digitalpanduan evaluasi terukurpemodelan adaptasi sistemsimulasi probabilitas simbolstrategi konsistensi responsstrategi timing bermainPenelitian Terbaru Mengungkap Cara Otak Menghadapi Pola Digital Yang DinamisStudi Psikologi Menjelaskan Mengapa Manusia Menyukai Tantangan Interaktif ModernKajian Akademik Menemukan Hubungan Antara Konsistensi Dan Keputusan DigitalAnalisis Ilmiah Mengungkap Peran Kesabaran Dalam Menghadapi Tantangan VirtualPenelitian Kognitif Menyoroti Mekanisme Berpikir Di Balik Aktivitas Interaktif ModernStudi Perilaku Mengungkap Bagaimana Pengalaman Digital Membentuk Cara Berpikir PositifKajian Psikologi Modern Menjelaskan Pentingnya Adaptasi Di Era Teknologi InteraktifPenelitian Neurokognitif Mengungkap Faktor Yang Mendorong Fokus Dan Ketekunan ManusiaAnalisis Akademik Menemukan Fenomena Baru Dalam Proses Pengambilan Keputusan DigitalStudi Ilmiah Mengungkap Alasan Rasa Ingin Tahu Menjadi Kunci Perkembangan Manusia Modernanalisis strategi statistik modernevaluasi numerik keterlibatanfrekuensi bonus mendadakkajian perilaku penggunakarakteristik gim partisipasi komunitaspendekatan saintifik trenpenelitian interaksi probabilitasriset ritme hadiahstrategi pemodelan kuantitatiftelaah dinamika arenaalgoritmik adaptif dan data terukureksperimen siklus gratis dan bonusevaluasi mandiri dan strategi objektifgates of olympus dan sinkronisasi visualkajian empiris dan formasi berulangkebiasaan dan return terukurpengujian skala kecil dan rtp stabilsimulasi ritme harian dan timingsistem digital dan putaran efisienstudi komparatif dan momentum spesifikPenelitian Akademik Menemukan Cara Manusia Membangun Konsistensi Dalam Lingkungan DigitalStudi Psikologi Mengungkap Mengapa Tantangan Interaktif Meningkatkan Motivasi BelajarKajian Ilmiah Menjelaskan Hubungan Antara Fokus Pikiran Dan Adaptasi Teknologi ModernAnalisis Kognitif Menemukan Pola Baru Dalam Proses Pengambilan Keputusan Sehari HariPenelitian Perilaku Digital Mengungkap Faktor Yang Membentuk Kebiasaan Positif MasyarakatStudi Neuropsikologi Menjelaskan Mengapa Rasa Ingin Tahu Mempercepat Proses PembelajaranKajian Modern Menemukan Peran Ketekunan Dalam Menghadapi Perubahan Dunia DigitalAnalisis Ilmiah Mengungkap Bagaimana Pengalaman Membentuk Keputusan Yang Lebih BijaksanaPenelitian Psikologi Kognitif Menyoroti Pentingnya Adaptasi Dalam Era Informasi ModernStudi Akademik Menemukan Hubungan Antara Pola Berpikir Positif Dan Perkembangan Teknologieksperimen satu siklus dan returninfrastruktur digital dan koneksi stabilmahjong wins dan ritme putarannumerik dan ritme waktu adaptifobservasi sistematis dan formasi objektifperilaku komunitas dan timing presisiprediktif dan respons sistem digitalsimbol adaptasi dan korelasi repetitifstrategi pascapenyesuaian dan pola reaktifvalidasi eksperimental dan susunan dinamisanalisis dinamika bonusanalisis faktor bonusevaluasi statistik ritme permainanpanduan analisis temporalpanduan kajian berbasis datapotensi raih 20 jutarekonstruksi struktur visualriset formasi zigzagstrategi timing adaptifteori probabilistik digital

Pengantar Ilmu Antropologi, Agoes Hendriyanto

Pengantar Ilmu  Antropologi, Agoes Hendriyanto
SHARE

Pengantar Ilmu Antropologi

Dosen Pengampu: Agoes Hendriyanto

Deskripsi Mata Kuliah

Antropologi merupakan sebuah ilmu yang mempelajari umat manusia (anthropos). Secara etimologi, antropologi berasal dari kata anthropos berarti manusia dan logos berarti ilmu. Antropologi memandang manusia sebagai sesuatu yang kompleks dari segi fisik, emosi, sosial, dan kebudayaannya. Antropologi sering pula disebut sebagai ilmu tentang manusia dan kebudayaannya. Memperkenalkan ruang lingkup dan konsep-konsep pokok dari suatu ilmu yang mempelajari aneka warna pola tingkah laku dan cara berpikir manusia.

Pertemuan 1 Kontrak Kuliah

Pertemuan 2 – 3 PENDAHULUAN

  • Pengertian Antropologi
  • Manfaat Mempelajari Antropologi
  • Sejarah Antropologi
  • Fase-Fase Perkembangan Antropologi.
  • Kajian Ulang Terhadap Antropologi.

Setelah saudara mempelajari materi di atas coba kerjakan materi diskusi di bawah ini.  Untuk menjawab pertanyaan saat pertemuan ke-4 !

Diskusi 1

Silakan saudara jawab dengan tulisan tangan di kertas folio bergaris dan dikumpulkan pada pertemuan 5 !

Pertanyaaan sebagai berikut:

  1. Hakikat dari Antropologi !
  2. Tujuan saudara mempelajari Antropologi !
  3. Seberapa besar Ilmu Antropologi dalam rangka untuk membuat terobosan yang berharga khususnya dalam menjaga Negara Kesatuan Republik Indonesia !
  4. Coba saudara amati di lingkungan saudara latar belakang masyarakat akan sangat berpengaruh terhadap budaya masyarakat tersebut ! Sebagai contohnya manusia yang hidup di tepi pantai, masyarakat di wilayah lereng pegunungan yang subur, hidup di lembah, hidup di wilayah hutan, dan lingkungan lainnya akan mempunyai pengaruh dalam membentuk kebiasaan masyarakat tersebut, Jelaskan !
  5. Berikan alasan terkait manusia berdasarkan Teori Darwin manusia  hasil evolusi dari Kera.  Jika setuju berikan alasan dan jika tidak berikan alasannya !

Range Skor  Jawaban sebagai berikut:

    • 0-20 —— Hanya menjawab ya
    • 20-40 —–Menjawab 2 kalimat
    • 40-60 —–Menjawab beberapa kalimat namun tidak disertai dengan referensi
    • 60-80 —- Jawaban sudah disertai dengan referensi atau rujukan
    • 80-100 —Jawaban sudah disertai referensi dan relevan dengan topik yang dibahas.

Pertemuan 4-5 HUBUNGAN ANTROPOLOGI DENGAN ILMU-ILMU LAINNYA

      • Pengertian Pengetahuan, Ilmu Pengetahuan dan Metode Ilmiah.
      • Hubungan Antropologi dengan Ilmu-Ilmu Lainnya.

Diskusi 2

Silakan saudara buat kelompok dengan materi  Buku Pengantar Antropologi.   Maksimal anggota kelompok 3 orang dengan petunjuk pengerjaan sebagai berikut:

      1. Pilih anggota kelompok berdasarkan nomor urut.
      2. Kelompok 1 mengerjakan Bab 1 begitu seterusnya.
      3. Presentasikan di depan kelas dengan menggunakan PPT dengan huruf Times Romans.
      4. Materi akan dipresentasikan di kelas disesuaikan dengan waktu pertemuan yang tersedia !
      5. Presentasi yang saudara lakukan silakan direkam untuk  membuat video berdurasi maksimal 10 menit dan diunggah pada akun youtube masing-masing

PPT MASYARAKAT DAN KEBUDAYAAN

Pertemuan 6-7 MASYARAKAT dan Kebudayaan

      • Pengertian Masyarakat.
      • Ciri-ciri Masyarakat dan Unsur Masyarakat.
      • Kesatuan Sosial Masyarakat.
      • Pranata Sosial dalam Masyarakat.
      • Manusia sebagai Pengemban Amanah dalam Masyarakat .
Baca Juga  Mata Kuliah Bahasa Indonesia, Agoes Hendriyanto

TUGAS 1

Bacalah artikel jurnal melalui laman https://scholar.google.co.id/. Atau bisa ketik agoeshendriyanto akan muncul artikelnya Agoes hednriyanto yang biosa dijadikan rujukan. Pilih artikel jumlahnya 5 dengan topik mata kuliah antropologi.  Kemudian ketiklah kata kunci yang akan dicari lalu unduhlah artikel tersebut.  Silakan lihat pada bagian abstrak lalu analislah  dengan membuat catataan,

  1. Apakah ada latar belakang di sana ?
  2. Apa tujuan penelitian ?
  3. Bagaimana metode penelitian ?
  4. Bagaimana hasil penelitin ?
  5. Bagaimana simpulan ?
  6. Bagaimana kata kunci?

Jika tidak ada salah satu dari 6 subtansi di atas, silakan diberikan masukan. Silakan ubah abstrak yang sudah dianalisis ke dalam abstrak berbahasa Inggris.

Jangan lupa saudara tulis daftar pustaka yang saudara analisis tersebut. Nama Penulis. Tahun. Judul. Jurnalnya (tulis italic). Volume 1. Nomor .. doi: https:….

Ketik dalam bentuk word dikumpulkan lewat email: rafid.musyffa@gmail.com dengan acuan: Antropologi-Sejarah-Nama.

Sedangkan yang ditulis tangan dikumpulkan saat pertemuan ke sembilan secara luring di kelas.

CONTOH PENGERJAAN

Artikel berjudul “Analisis Motivasi Belajar dan Hasil Belajar Siswa di Masa Pandemi Covid-19”

  1. Apa tujuan penelitian?
    Tujuan Penelitian
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana motivasi belajar siswa di masa pandemi covid-19 dan untuk mengetahui bagaimana hasil belajar siswa di masa pandemi covid-19.
  2. Apakah ada latar belakang di sana?
    Latar belakang
    Adanya pandemi covid-19 membuat sistem pembelajaran di Indonesia dialihkan menjadi pembelajaran jarak jauh, atau lebih dikenal dengan pembelajaran daring. Berbagai satuan pendidikan melaksanakan pembelajaran secara daring, hal ini bisa membawa perubahan dalam kegiatan belajar. Baik itu dari diri siswa, guru maupun lingkungan belajar. Dari fenomena yang ada peneliti ingin melakukan analisis terkait motivasi belajar dan hasil belajar siswa di masa pandemi covid-19.
  3. Bagaimana metode penelitian?
    Metode Penelitian
    Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif dengan menggunakan pendekatan kualitatif. Subjek penelitian adalah siswa kelas X OTKP SMKN 1 Ngawi, sedangkan nilai hasil belajar siswa diambil pada mata pelajaran Administrasi Umum. Teknik pengumpulan data menggunakan wawancara, observasi dan dokumentasi. Sedangkan teknik analisis data menggunakan persentase.
  4. Bagaimana hasil penelitian?
    Hasil Penelitian
    Dari penelitian yang dilakukan diperoleh hasil bahwa dari enam indikator motivasi belajar mendapat rata-rata sebesar 84,28% yang berarti motivasi belajar siswa masuk ke dalam kategori motivasi tinggi.. Sedangkan rata-rata nilai hasil belajar siswa mendapat persentase 82,64% yang artinya hasil belajar siswa masuk ke dalam kategori hasil belajar yang baik.
  5. Bagaimana simpulan?
    Simpulan
    Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa motivasi belajar dan hasil belajar siswa di masa pandemi covid-19 bisa mencapai motivasi dan hasil belajar yang baik.
  6. Bagaimana kata kunci?
    Kata Kunci
    Pandemi Covid-19, pembelajaran daring, motivasi belajar dan hasil belajar.
    Keempat kata kunci merupakan kata kunci yang benar dari artikel tersebut , kata kunci Pandemi covid-19 muncul 28 kali , kata kunci pembelajaran daring muncul 38 kali, kata kunci motivasi belajar muncul 72 kali dan hasil belajar muncul 73 kali dalam artikel tersebut.
Baca Juga  KPK Persiapkan Pengukuran Indeks Integritas Pendidikan Tinggi

Pertanyaan :
Silakan ubah abstrak yang sudah dianalisis ke dalam abstrak berbahasa Inggris.

Abstract.

The covid-19 pandemic has shifted the learning system in Indonesia to distance learning, or better known as online learning. Various education units carry out online learning, this can bring about changes in learning activities. Whether it’s from students, teachers and the learning environment. From the existing phenomena, the researcher wants to conduct an analysis related to learning motivation and student learning outcomes during the covid-19 pandemic. This study aims to find out how student motivation during the covid-19 pandemic dan to find out how student learning outcomes during the covid-19 pandemic. This research is qualitative descriptive study using a qualitative approach. The research subjects were students of X OTKP class, vocational high school 1 Ngawi while the value of student learning outcomes was taken in the General Administration subject. Data collection techniques using interview, observation and documentation. While the data analysis techniques uses percentages. From the research conducted, it was found that the six indicators of learning motivation got an average of 84,28%, which means that student learning motivation falls into the high motivation category. While the average value of student learning outcomes got a percentage of 82,64%, which means that student learning the category of good learning outcomes. Thus, we can concluded that learning motivation and student learning outcomes during the covid-19 pandemic can achieve good motivation and learning outcomes.

Keywords: Covid-19 Pandemic, online learning, learning motivation and learning outcome.

Sumber: …..

Demikian jawaban dari saya , Sekian dan terima kasih pak atas kesempatannya.

TUGAS 2

Buatlah Karya Ilmiah dengan acuan pengerjaaan sebagai berikut:

      1. Format karya ilmiah atau artikel ilmiah: Judul, nama penulis, email, abstrak (250 kata), pendahuluan (latar belakang, penelitian relevan, unsur kebaruan), metode, hasil dan pembahasan, simpulan dan daftar pustaka (5 jurnal utamakan akreditasi shinta, 3 buku minimal terbitan 2016 ke atas).
      2. Ditulis dengan menggunakan huruf Times Romans 12, spasi 1, jumlah kata minimum 3500 kata.
      3. Margin atas dan kiri 4 cm, sedangkan margin kanan dan bawah 3 cm.
      4. Cover memuat judul, NIM mahasiswa, logo STKIP, Program Studi.
      5. Pendahuluan memuat latar belakang dan rumusan masalah.
      6. Pilih topik artikel ilmiah UMKM manusia dan iptek, Seni Budaya manuisa denganlingkungan sekitar saudara, maupun pendidikan sosial budaya.
      7. Tugas dikumpulkan Pertemuan 9.
Baca Juga  Diskursus LPPM STKIP PGRI Pacitan, Tantangan Profesionalisne Jurnalisme Online di Era Post-Modernisme

Indikator Penilaian Sebagai berikut:

      • Jika mahasiswa menunjukkan pendapat disertai dengan teori sesuai dalam petunjuk soal, terdapat jawaban yang bersumber dari BMP, menganalisis dengan menggunakan kalimat sendiri, mengemukakan contoh dalam kehidupan/pekerjaan sehari-hari, mencantumkan sumber referensi, maka mahasiswa diberikan skor 80 – 100.
      • Jika mahasiswa menunjukkan pendapat disertai dengan 2-3 unsur berikut : disertai dengan teori sesuai dalam petunjuk soal, terdapat jawaban yang bersumber dari BMP, menganalisis dengan menggunakan kalimat sendiri, mengemukakan contoh dalam kehidupan/pekerjaan sehari-hari, mencantumkan sumber referensi, maka mahasiswa diberikan skor 50 – 80.
      • Jika mahasiswa menunjukkan pendapat hanya disertai dengan 1 unsur berikut : disertai dengan teori sesuai dalam petunjuk soal, terdapat jawaban yang bersumber dari BMP, menganalisis dengan menggunakan kalimat sendiri, mengemukakan contoh dalam kehidupan/pekerjaan sehari-hari, mencantumkan sumber referensi,  maka mahasiswa diberikan skor 40 – 50.
      • Jika mahasiswa menunjukkan pendapat tanpa disertai unsur penguat, seperti : disertai dengan teori sesuai dalam petunjuk soal, terdapat jawaban yang bersumber dari BMP, menganalisis dengan menggunakan kalimat sendiri, mengemukakan contoh dalam kehidupan/pekerjaan sehari-hari, mencantumkan sumber referensi,  maka mahasiswa diberikan skor 20-40
      • Jika mahasiswa hanya memberi pendapat penguatan pendapat teman lainnya maka mahasiswa diberikan skor 0 – 20

Sebagai Tugas akhir mata kuliah antropologi. Dikumpulkan maksimal pada pertemuan ke 13 atau minggu 13.

Ketik dalam bentuk word dikumpulkan lewat email: rafid.musyffa@gmail.com dengan acuan: Antropologi-Sejarah-Nama.

Sedangkan yang ditulis tangan dikumpulkan saat pertemuan ke sembilan secara luring di kelas.

Pertemuan 9-10  KEPRIBADIAN, KEBUDAYAAN DAN PERADABAN

      1.  Kepribadian.
        a) Arti Kepribadian.
        b) Unsur-Unsur Kepribadian
      2.  Kebudayaan
        a) Arti Kebudayaan
        b) Wujud Kebudayaan
        c) Unsur-Unsur Kebudayaan
        d) Proses Pembudayaan
      3. Peradaban
        a) Arti Peradaban
        b) Ciri-Ciri Peradaban
        c) Wujud Peradaban
        d) Pendidikan Penentu Suatu Peradaba.

Pertemuan 11 SISTEM KEKERABATAN

      • Sistem Kekerabatan
      • Sistem Perkawinan

Pertemuan 12 Lahirnya Pahlawan dari Rahim Budaya Jawa

Pertemuan 13- 14 SISTEM SOSIAL INDONESIA

      • Pluralitas Masyarakat Indonesia
      • Karakteristik Masyarakat Majemuk
      • Pendekatan Teoritis dalam Memahami Sistem Sosial Indonesia
      • Hubungan Sosial dalam Masyarakat Majemuk

BUKU ACUAN KULIAH

Ilmu Antropologi Koenjaraningrat

 Buku Pengantar Antropologi

Perpres 114 Tahun 2022 Strategi Kebudayaan

Pemajuan Kebudayaan Kabupaten Pacitan

Perhatian !!!!

  1. Ilmu Antropologi dan manfaatnya
  2. Pengertian masyarakat dan ciri-cirinya !
  3. Kasus Ferdi Sambo yang menjadi pusat perhatian masyarakat ! Coba saudara hubungkan antara hukum dan moral dalam kasus tersebut !
  4.  multikulturalisme dalam menjaga dan memperkuat Negara Kesatuan Republik Indonesia
  5. Sebutkan dan jelaskan kerangka dalam penulisan abtrak di artikel ilmiah