kilas sepak bolaindokulinerbeautyniquejawara beritawellnesiahubastralythickuliner viralatletic zone hubzoonestifysorotan hari iniSudut LapanganCombatpediaTinta BeritaKuliner HariankuLuxurious BakingLacak Jejak SejarahBerita KecelakaanInformasi Harga SahamUpdate Seputar Berita PenipuanInformasi Seputar Harga EmasBerita Kecelakaan TerkiniBerita PenipuanInformasi Tentang Emasharga emas realtimeHarga Semen IndonesiaInformasi Kenaikan Harga EmasHarga SemenBerita Seputar EsportBerita Seputar KacaFashion IndonesiaBerita Harian SejatiUpdate Berita TerpercayaBerita Utama TerupdateSeklas Kabar BeritaInformasi Berita Bola TerkiniInformasi Berita CepatBerita Terbaru TerpopulerBerita Harian CepatSeputar Berita BolaPacu BeritaUpdate TeknoRanah AutoRumpi TetanggaMega Otomotifdunia faunaJelajah FaunaTatoo Art IndonesiaLoves Diet SehatSkena Fashionprediksi master hari iniUnited GamingFundacion RapalaFakta SehariTren HarapanGadgetkanGosipliciousiNewsComplexiNewsFootballPollux TierFoomer OfficialCommon SightJurnal TempoRuang MistisiNews CombatOhana MagazineLove Food Ready MealsPetite PaulinaBeauty RivalSpecialty Network SllcFilm Terbaru Penuh Pesan MoralMovie AutoAlmansorsMayumioteroCipta WacanaAkademi Keperawatan Yayasan UKIJurnal Keperawatan YUKISekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Indonesia Surabayasensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138Round Rock JournalbociljpBiobaeckereiBornheimerBukemersanacokyakisirTrans To FindBrivifybudaya dan alam sulawesi baratprabangkara newsyourbestiebimahokibima88bima88BIMAHOKIbimahokibimahokibimahokibima88basic4d login situs resmiKiyo4dkiyo4ddinamika algoritmik dan peluang freespindistribusi kuantitatif dan siklus berulangevaluasi sistemik dan sebaran datafrekuensi rng dan momentum bonusperubahan irama sistem dan responsperubahan rtp live dan timing bermainprobabilitas modern dan pemodelan matematisstatistik adaptif dan intensitas putaransweet bonanza dan probabilitas adaptifvariasi dinamis dan pola transisiPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola Gacoranalisis permainan untuk konsistensi performarotasi adaptif strategi modernmanajemen modal rasional dan efektifpendekatan sistematis untuk stabilitas performaanalisis over under dinamika pertandinganstrategi efisien evaluasi dan adaptasimomentum kompetisi global peluang strategispemanfaatan rtp untuk strategi rasionalevaluasi waktu bermain dan konsistensianalisis odds untuk strategi jangka panjangfondasi konsistensi performa jangka panjangmomentum kompetisi global strategi modern analisis over under pertandingan objektifoptimalisasi modal terbatas secara strategisrotasi permainan untuk efektivitas keputusanpendekatan terukur pengambilan keputusan datamanajemen modal adaptif untuk stabilitaspemanfaatan rtp untuk strategi modernanalisis waktu bermain untuk performapendekatan probabilistik yang sistematisPenelitian Ilmiah Menemukan Mekanisme Psikologis Dalam Adaptasi Perilaku Digital Modern Berkelanjutan AdaptifStudi Neurokognitif Mengungkap Evolusi Pengambilan Keputusan Pada Aktivitas Virtual Kompetitif Modern BerkelanjutanAnalisis Psikologi Modern Menjelaskan Fleksibilitas Berpikir Dalam Lingkungan Digital Interaktif Global AdaptifKajian Ilmiah Menemukan Hubungan Atensi Dengan Respons Strategis Pada Aktivitas Digital ModernPenelitian Akademik Mengungkap Dinamika Kognitif Melalui Pengalaman Virtual Interaktif Berbasis Kompetisi AdaptifKajian Akademik Mengungkap Dinamika Psikologi Manusia Dalam Aktivitas Digital Berkelanjutan Kompetitif ModernPenelitian Kognitif Menjelaskan Transformasi Strategi Melalui Pengalaman Virtual Interaktif Adaptif Berkelanjutan ModernStudi Modern Mengungkap Mekanisme Atensi Pada Lingkungan Digital Kompetitif Berbasis Pengalaman Adaptif GlobalAnalisis Neurokognitif Menemukan Evolusi Perilaku Dalam Aktivitas Digital Interaktif Modern Berkelanjutan AdaptifKajian Ilmiah Mengungkap Pola Respons Manusia Pada Ekosistem Virtual Kompetitif Adaptif Modern Berkelanjutananalisis performa jangka panjangoptimalisasi odds dengan pendekatan probabilistikanalisis ritme waktu strategi adaptifrtp fondasi keputusan berbasis dataevaluasi over under untuk intensitasefektivitas strategi bermain analisis berkelanjutanevaluasi peluang strategis globalrotasi adaptif untuk konsistensi keputusanmanajemen modal untuk stabilitas performastrategi terukur dan adaptifanalisis prediktif komputasiarsitektur data rtp adaptifbonus dan siklus putaranmekanisme algoritma andalmodel statistik ritme simbolpendekatan analitik interaksi digitalplatform digital modernrekayasa numerik analisisstrategi adaptif efisienstrategi simulasi matematisadaptasi dinamis dan perubahan parameteralgoritma dan grid acakestetika visual dan variasi returnfortune tiger dan pembacaan simbol adaptiflonjakan rtp dan bonus adaptifputaran efisien dan pola historisrasionalisasi fleksibel dan pengamatan sistematisstruktur timing dan pergeseran peluangtransformasi digital dan interpretasi datavolatilitas digital dan analisis statistikanalisis performa jangka panjangevaluasi ritme bermain strategispemanfaatan rtp untuk keputusan datamanajemen modal adaptif untuk stabilitas performaanalisis over under dinamika pertandinganoptimalisasi odds dengan pendekatan probabilistikstrategi adaptif untuk konsistensi performaevaluasi peluang strategis globalmanajemen modal dan keputusan rasionalrotasi momentum untuk strategi bermainanalisis kuantitatif dan variasi hasildinamika algoritma adaptifdinamika arsitektur berkelanjutanketidakseimbangan algoritmik dan distribusiobservasi empiris dan evaluasi jangka panjangperilaku pengguna dan pengelolaan wakturitme operasional dan sistem adaptifstabilitas mekanisme dan statistik modern timing berbasis data dan keputusantransformasi sistem acak dan probabilitasmanajemen risiko numerikpanduan struktur timing operasionalreview arsitektur digitalsimulasi matematis raih 38jutasimulasi statistik ritme simbolstrategi analitik responsifstrategi bonus empirisstrategi rtp responsifstudi komputasional pola aktivitasevaluasi struktur interaksi digitalalgoritma modern dan ritme interaksianalisis rtp dan siklus putarananalitik probabilitas dan timing aktivitasdinamika perilaku interaktif berbasis dataekonomi interaktif dan tren harianeksplorasi data rtp dan kajian kuantitatifkajian numerik dan peninjauan variabelmahjong ways dan model probabilistikprobabilistik frekuensi hadiah dan siklus spintiming dan insentif berbasis statistikfakta terbaru dan timing tepatfortune tiger dan pembacaan simbolinvestigasi rtp adaptif dan evaluasi variabelobservasi empiris dan pendekatan sistematispendekatan statistik presisi tinggiperubahan tren bonus dan probabilitasputaran adaptif dan data historisstruktur pola historis dan interpretasi variabeltransformasi teori menuju praktik analitikeksperimen lapangan dan rtp stabilmodel prediktif trenstudi korelasi antarvariabelstrategi metode empirisstrategi berbasis data presisipanduan pemantauan terstrukturobservasi terencana antarvariabelkajian statistik lanjutanevaluasi evolusi aktivitasanalisis teknik efisienanalisis potensi raihananalisis probabilistik bonuskajian komputasional rtp digitalkerangka analitik rtp adaptifmodel statistik ritme simbolobservasi kuantitatif terukurpanduan transformasi interaksi digitalpendekatan empiris perilaku aktivitasrekayasa algoritmik timingsimulasi matematis potensi 28jutastudi dinamika teknologistrategi transformasi simbolstrategi pemantauan terstrukturstrategi kerangka rasionalriset kuantitatif observasipotensi raihan probabilistikpenelusuran data aktivitas digitalpanduan verifikasi bertahappanduan langkah efektifmodel probabilistik symbolanalisis korelasi performaPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola Gacorbonus dan pendekatan probabilistikdata analitik dan variabel digitaldeteksi historis dan indikator keberhasilaneksperimen komunitas dan pola gandaobservasi terstruktur dan evaluasi timingputaran efisien dan strategi analitisreputasi siber dan pola konsistenstarlight princess dan pembacaan simbolteknologi kontemporer dan rtp adaptifvalidasi rtp dan bukti empirisanalisis bonus siklus putarankajian probabilistik rtp observasi transformasi teknologipendekatan statistik ritme simbolsimulasi matematis potensistrategi dinamika interaksistrategi pembacaan variabelstrategi platform interaktifstrategi struktur timing operasionalstudi komputasional rtp kuantitatifstrategi timing aktivitas digitalsimulasi permainan modernpola interaksi digital terukurpendekatan probabilistik simbolpanduan momentum bermainobservasi frekuensi scatterinvestigasi rtp presisievaluasi big data bonusanalisis pergeseran momentumanalisis kuantitatif simulasivisualisasi variabel adaptifstrategi pola volatilitassintesis big data bonussimulasi probabilistik putaran modernpengamatan statistik potensipanduan dinamika digital rtppanduan stabilitas aktivitasinvestigasi perubahan aktivitas hariandata mining sistem digitalevaluasi temporal permainantelaah algoritmik dan variabel interaktifanalisis komputasional dan pendekatan numerikanalisis timing bonusdinamika pemain dan perilaku adaptifekosistem digital dan teknologi modernmahjong ways dan ritme simbolobservasi media virtual dan pola aktivitaspertumbuhan platform digitalperubahan rtp live dan ritme dinamisstudi rtp dan frekuensi putaranPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola Gacorarsitektur data modernderivasi kuantitatif variabel dinamisevaluasi struktur operasionalobservasi hubungan bonuspanduan perilaku interaktifpendekatan komputasional pola aktivitasproyeksi perubahan aktivitassimulasi matematis potensisimulasi probabilistik simboltransformasi ekosistem digitalarsitektur komputasi real timeobservasi frekuensi aktivitaspanduan menafsirkan rtp adaptifpola adaptif sesi berkelanjutansimulasi probabilistik simbolstrategi bonus siklus putaranstrategi evaluasi numerikstrategi interaksi digital sistematisstruktur aktivitas terukurvisualisasi data penggunartp untuk strategi berbasis datapengelolaan modal dengan keputusan sistematisevaluasi waktu bermain performa harianpendekatan probabilistik kombinasi odds rasionalanalisis peluang berbasis strategipemilihan permainan adaptif untuk stabilitasevaluasi over under dinamika pertandinganstrategi terukur untuk keputusan efektifmanajemen modal demi performa berkelanjutanrotasi permainan adaptif dukung momentumrotasi adaptif untuk identifikasi momentumseleksi rasional untuk performa konsistenevaluasi waktu bermain strategi harianstrategi modal terbatas yang sistematisanalisis over under perspektif modernpendekatan bermain terukur analisis data optimalisasi odds dengan pendekatan probabilistikmanajemen modal untuk stabilitas risikomomentum kompetisi global strategisrtp dasar keputusan bermain objektifpenelitian terbaru mengungkap alasan pola digital mudah menarik perhatian manusiastudi psikologi menjelaskan mengapa otak tertarik pada pola yang berubah ubahkajian ilmiah menemukan hubungan antara fokus pikiran dan respons digital modernanalisis akademik mengungkap cara manusia mengambil keputusan dalam lingkungan virtualpenelitian kognitif menyoroti fenomena baru di balik kebiasaan digital masyarakatstudi perilaku modern mengungkap mengapa rasa penasaran terus meningkat di era digitalkajian psikologi membahas mekanisme otak dalam menghadapi pola yang tidak terdugapenelitian ilmiah menemukan faktor yang membentuk kebiasaan pengguna di dunia digitalanalisis neurokognitif menjelaskan perubahan cara berpikir pada aktivitas digital modernstudi akademik mengungkap fenomena psikologis yang mempengaruhi respons manusia terhadap pola digitalanalisis odds untuk peluang harianevaluasi waktu bermain strategi modernseleksi rasional untuk performa stabilanalisis over under objektifrotasi permainan adaptif performa harianpendekatan sistematis strategi berbasis analisisevaluasi peluang strategis globaldasar keputusan lebih rasionaloptimalisasi modal terbatas terukurmanajemen modal adaptif untuk efisiensianalisis numerik dan frekuensi aktivitasdata bonus dan siklus putaraneksperimen data dan pergerakan berkalaevaluasi rtp live dan variasi aktivitaskomputasional dan ritme adaptifpragmatic play dan model statistikprobabilistik dan rtp hariansimulasi numerik dan evaluasi variabelsistem interaktif dan perilaku digitalstrategi adaptif dan timing operasionalteknik transformasi aktivitasstrategi momentum kuantitatifstrategi formasi bertahappenelitian potensi raihanobservasi adaptif variabelmetode saintifik formasi simbolkajian numerik evolusi simboldinamika digital efektifanalisis pemetaan terukuranalisis ketelitian aktivitas digitalanalisis matematis dan fenomena acakkajian analitik dan timing adaptifkomputasional dan siklus putaranmahjong ways dan simulasi statistikmodel probabilistik dan pola dinamisobservasi komputasional dan frekuensi aktivitaspemodelan numerik dan evaluasi variabelpendekatan ilmiah dan timing aktivitasprobabilitas rtp dan bonus objektifstrategi statistik dan siklus putarananalisis dinamika platformkerangka algoritmik adaptifmodel probabilistik ritme simbolobservasi pola aktivitas konsistenpanduan sistem digital ekosistempendekatan analitik struktur bonussimulasi numerik potensi 88jutastrategi stabilitas sistemstrategi timing adaptiftransformasi perilaku penggunaanalisis odds untuk profit harianseleksi permainan rasional untuk konsistensistrategi adaptif identifikasi momentum bermainevaluasi over under pertandingan modernefektivitas metode bermain untuk strategianalisis ritme waktu bermain harianpemanfaatan rtp dasar evaluasi strategimomentum kompetisi global strategis manajemen momentum dukung konsistensi performaoptimalisasi modal dengan pengelolaan risikoputaran sore rtp scattersimulasi probabilitas harianpendekatan temporal simbol interaktifobservasi distribusi numerikinterpretasi stabilitas sistemfenomena scatter akhir pekanevaluasi strategi menangbig data bonus permainananalisis time series ritmeanalisis pemodelan numerikteknik observasi dinamika simbolstrategi rng variansistrategi membaca dinamika numerikpotensi raihan 92 jutapengujian efektivitas fitur freespinpanduan memahami pergeseran formasipanduan evolusi simbol digitalkajian sistematis pengambilan keputusaneksperimen digital rtpanalisis momentum presisiPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola Gacorinfrastruktur modern dan analitik efisiensikomputasional dan adaptasi sistemmahjong ways dan simulasi probabilistikperilaku interaktif dan ekosistem digitalrekayasa numerik dan siklus putaransebaran frekuensi rtpsimulasi matematis dan evaluasi numerikstatistik dan timing harianstruktur aktivitas adaptif dan buktitransformasi sistem dan rtp adaptiftransformasi aktivitas terukurtelaah kuantitatif digitalstrategi membaca simbolstrategi kemenangan ilmiahpanduan waktu observasipanduan momentum aktivitaskajian numerik dinamika formasievaluasi statistik kuantitatifeksperimen rng akurasi tinggianalisis variabel digital

JOE BIDEN DI AMBANG KEMENANGAN, TAPI TRUMP_ ISM TETAP BERJAYA

JOE BIDEN DI AMBANG KEMENANGAN, TAPI TRUMP_ ISM TETAP BERJAYA
SHARE

Oleh: Denny JA

Ketika esai ini ditulis, belum ada kepastian yang sah tentang siapa yang terpilih menjadi Presiden Amerika Serikat 2020-2024.

Tapi dua kenyataan ini semakin kuat. Pertama, data semakin mengarah. Peluang Joe Biden menjadi presiden Amerika Serikat berikutnya semakin besar. Kedua, walaupun dikalahkan, tapi Donald Trump dan Trump-ism tetap berjaya.

Trump- ism adalah kultur politik yang tumbuh di Amerika Serikat karena pengaruh tata nilai dan pesona Donad Trump.

Esai ini akan mengeksplorasi fenomena itu.

-000-

Saya sering ditanya. Mengapa tak ada Quick Count dalam pilpres Amerika Serikat? Bukankah melalui Quick Count hasil pilpres AS dapat diketahui lebih cepat? Di hari itu juga. Tanggal 4 Nov 2020.

Kini sudah tanggal 7 Nov 2020. Sudah 3 hari sejak pencoblosan. Masih belum ada kepastian statistik siapa yang akan terpilih sebagai Presiden AS 2020-2024.

Dalam pilpres 2019 di Indonesia, Mahkamah Konstitusi memutuskan Quick Count Pilpres dapat diumumkan paling cepat jam 15.00 di hari pemungutan suara.

Video di Youtube menunjukkan. Di era Pilpres Indonesia, 17 April 2019. Satu detik melewati jam 15.00, saya mewakili LSI Denny JA, tercatat paling cepat secara resmi mengumumkan kemenangan Jokowi. (1)

Sekitar 5 minggu kemudian, (21 Mei 2019), KPU mengumumkan hasil resmi pemenang pilpres. Hasil quick count LSI Denny JA itu dicatat banyak media sangat akurat, paling akurat di antara lembaga survei yang ada. Ia hanya selisih 0.2 persen dibandingkan hasil real KPU, 5 minggu kemudian. 2)

Tiga alasan mengapa Quick Count tidak digunakan dalam pilpres Amerika Serikat.

Pertama, pemenang pilpres di Amerika Serikat tidak ditentukan oleh pemenang popular vote di tingkat nasional. Walau tetap menggunakan sistem One Man, One Vote, tapi suara pemilih itu diterjemahkan menjadi “kursi” melalui Electoral College.

Acap terjadi, seorang presiden terpilih di Amerika Serikat, walau ia kalah dalam populer vote, tapi menang dalam electoral college.

Donald Trump di tahun 2016 kalah dengan Hilary Clinton dalam popular vote. Tapi Donald Trump yang ditetapkan sebagai Presiden AS, 2016-2020, karena memenangkan electoral college.

Apa itu electoral college? Ia adalah sekumpulan elektor yang ditunjukan empat tahun sekali untuk memilih presiden Amerika Serikat.

Konstitusi Amerika Serikat menentukan untuk membentuk elektor di semua negara bagian. Sejak tahun 1964, total jumlah elektoral itu 538. Capres yang memperoleh 270 elektor, terpilih sebagai Presiden AS. (3)

Prosentase elektor di setiap negara bagian berbeda-beda sesuai dengan jumlah populasi atau anggota perwakilan di negara bagian itu.

Sebagai contoh, negara bagian California memiliki jumlah elektoral terbesar, 55 kursi. Negara bagian Wyoming hanya memiliki 3 kursi elektor saja.

Sistem yang berlaku adalah the winner takes all, untuk semua negara bagian. Terkecuali Maine dan Nebraska.

Katakanlah jika di California, satu calon hanya unggul 0,2 persen dalam popular vote di sana, ia akan ambil semua 55 kursi. Jika ia unggul 30 persen dalam popular vote, ia juga akan ambil 55 kursi.

Baca Juga  Mengudara Kembali; "Love Fun Taiwan" Pembawa Acara Empat Negara Eksplorasi Budaya Taiwan

Itu sebabnya pemenang popular vote selalu tak sama dengan pemenang electoral college.

Quick count acapkali menghitung pemenang popular vote, bukan pemenang electoral college.

Kedua, acapkali dalam pilpres Amerika Serikat, persaingan di beberapa negara bagian sangatlah ketat. Selisih popular vote di negara bagian itu kadang di bawah 0, 2 persen.

Contoh nyata sekarang di negara bagian Pennsylvania. Tanggal 7 November 2020, 3 hari setelah pencoblosan, Joe Biden mendapatkan 49, 6 persen, sementara Donald Trump 49, 3 persen. Masih ada 2 persen suara yang belum terhitung.

Ini yang sering disebut “Too Close Too Call.” Margin of Victory, begitu kecilnya. Itu hanya selisih 0,3 persen saja antara Biden dan Trump.

Sementara Quick Count karena menggunakan sampel, pasti ada margin of error. Umumnya margin or error Quick Count itu plus minus 0.5 persen.

Jelaslah Quick Count tak bisa digunakan dalam persaingan sangat ketat, karena Margin of Errornya lebih besar dibandingkan Margin of Victory.

Ketiga, Amerika Serikat juga menggunakan Mailing Ballot (Postal Voting/Mail in Voting). Seorang pemilih yang terdaftar tak harus datang ke TPS untuk memilih. Ia dapat memilih melalui surat yang ia kirim lewat kantor pos yang ditunjuk.

Dengan sendirinya, tak semua mailing ballot ini bisa dihitung di hari pemilihan. Mailing ballot itu dapat datang beberapa saat setelah hari pemilihan. Di era pandemik, semakin banyak pemiliih yang menggunakan mailing ballot.

Tiga alasan di atas yang membuat Quick Count tak digunakan dalam pilpres Amerika Serikat.

-000-

Siapa duga? Tiga tonggak rekor sejarah dicatat dalam Pilpres Amerika Serikat kali ini.

Rekor pertama, walau di era pandemi, tapi Voter Turnout, partisipasi publik mencoblos, tahun ini paling tinggi dalam sejarah Pilpres Amerika modern. Dalam bahasa lain, prosentase Golput paling kecil sejak 120 tahun pilpres terakhir.

Tak pernah terjadi sebelumnya di Amerika Serikat, prosentase voter turnout sekitar 67 persen. (4)

Akan datang banyak analisa. Mengapa justru di era pandemik, ketika penularan virus corona sangat riskan, partisipasi publik untuk memilih justru paling besar?

Sementara ini dua penjelasannya. Kultur politik Amerika Serikat semakin terbiasa dengan mailing ballot. Mencoblos lewat surat yang dikirim dari rumah lebih memudahkan. Mencoblos tanpa perlu datang secara fisik, dan tak perlu antri di TPS.

Alasan kedua: kuatnya pesona Donald Trump. Baik pendukung dan musuh politiknya semakin berlomba. Semakin militan untuk mempertahankan atau menumbangkan Trump.

Rekor kedua, akibatnyanya, baik Biden atau Trump akan tercatat sebagai Presiden dan kompetitor dengan dukungan terbesar sepanjang sejarah Amerika Serikat.

Sebelum perhitungan suara berakhir, dalam popular vote, Biden diperkirakan mengumpulkan dukungan sekitar 80 juta pemilih. Donald Trump sekitar 73-75 juta pemilih. (5)

Baca Juga  Menhan Prabowo dan Menhan AS Lloyd Austin Bicarakan Kerja Sama Pertahanan

Baik dukungan untuk Biden ataupun Trump lebih banyak dibandingkan Barack Obama ketika Ia terpilih di tahun 2008. Bahkan dukungan Trump saat ini, walau ia dikalahkan, lebih banyak dibandingkan dukungannya ketika ia menang dalam pilpres 2016.

Rekor ketiga, jika benar Biden terpilih, maka untuk pertama kalinya sejak Amerika Serikat merdeka (1776, 246 tahun lalu), negara ini memiliki Wakil Presiden seorang wanita.

Walau kultur liberal sangat dalam di Amerika Serikat, tapi politisi wanita tak pernah berhasil menjadi wakil presiden, apalagi presiden.

Bahkan presiden Amerika Serikat yang bukan kulit putih, lelaki dan protestan, hanya dua pemimpin yang mampu terpilih. Sepanjang sejarahnya, Amerika hanya pernah sekali memiliki presiden yang bukan protestan (Kennedy, Katolik), dan bukan kulit putih (Obama).

Inilah pemilu pilpres yang paling banyak membuat rekor sejarah yang penting. Ia justru terjadi di era mengganasnya Virus Corona.

-000-

Mengapa Donald Trump kalah, setidaknya dalam popular vote? Ia menjadi presiden kelima belas dalam sejarah Amerika Serikat (bukan keempat, seperti klaim Joe Biden), yang dikalahkan ketika menjabat presiden? (6)

Banyak faktor sebagai penyebab. Salah satunya: Trump korban politik paling besar, politisi paling berpengaruh yang menjadi korban, akibat pandemik virus corona.

Sebelum datangnya virus corona, ekonomi AS bangkit. Tapi setelah datang era virus corona, data berikut ini yang menimbulkan “Angry Voters.”

Pengganguran di Amerika Serikat di era pandemik pernah mencapai angka 14 persen. Ini tingkat pengangguran tertinggi dalam sejarah negara itu sejak era Great Depression tahun 1930. (7)

Sebanyak 20 juta orang di negara itu kehilangan pekerjaan. Sementara yang meninggal karena virus corona di negara itu tertinggi di dunia. Sekitar 240 ribu nyawa melayang. Dari total nyawa melayang di seluruh dunia karena virus corona, 20 persennya terjadi di Amerika Serikat.

Di samping itu. Bagi kalangan pecinta demokrasi, keberagaman, dan politik yang beradab, Trump pun dianggap personifikasi dari sentimen buruk. Kebijakannya atas imigran, bahasa politiknya kepada kaum minoritas, dan prilaku suka membohong, menimbulkan kemarahan kelas menengah.

Trump dianggap politisi paling berpengaruh dalam sejarah Amerika Modern yang menghidupkan kultur Iliberal. Dignity, martabat dan elegancy kultur politik Amerika Serikat merosot akibat Trump berkuasa.

Tiga variabel ini bergabung menciptakan the angry voters. Yaitu: memburuknya ekonomi, buruknya penanganan pandemik, dan tumbuhnya sentimen “jatuhkan Trump.”

Mengapa Joe Biden menang, setidaknya dalam popular vote? Biden menang bukan karena pesona pribadi. Bukan karena programnya yang brilian. Biden menang karena meluasnya sentimen Anti Trump. Biden menang karena militansi semangat “Ganti Presiden.”

-000-

Trump besar kemungkinan tersingkir dari white house di tahun 2020. Tapi Trump- ism, kultur politik yang tumbuh karena pesona pribadi Trump akan terus berjaya.

Baca Juga  Pemimpin Tertinggi Iran, Ali Khamenei, Mengecam Emmanuel Macron

Walaupun dikalahkan, Trump mengantongi dukungan hampir separuh dari populasi pemiih yang mencoblos di Amerika Serikat (48 persen). Jangan pernah mengabaikan kekuatan dukungan itu.

Ia menyatakan kepada lingkaran kecilnya. Tak ada yang bisa menghalanginya untuk maju lagi dalam pilpres 2024. Dari sekarang hingga pilpres 2024, ia akan tetap aktif di ruang publik.

Ia memiliki akun twitter dengan follower sebanyak 88,5 juta. Ia hobi memposting tweet merespon isu yang hot dengan tone yang kontroversial. Tweetnya akan terus dikutip media. Dan pesonanya terus menjadi kontroversi.

Dalam waktu dekat dikabarkan, Ia akan melaunching Trump TV. Ini TV yang akan banyak menyebar tata nilai yang Trump yakini. Dengan kekayaan sebesar 36 Trilyun rupiah, Trump akan mudah untuk terus menghidupkan komunitasnya.

Di kalangan pemilih Republik, Trump tetap merupakan figur yang paling dipilih. Sekitar 98 persen pemilih yang mengidentifikasi diri dengan partai Republik.

Trump sudah pula menjadi selebriti sebelum ia menjadi politisi. Acara TV yang ia buat cukup populer. Juga buku yang ia karang. Juga manuvernya selaku pengusaha properti dan pecinta wanita cantik.

Dan yang lebih kuat lagi, juga yang mengkhawatirkan musuh politiknya, Trump menjadi juru bicara gerakan ultra kanan. Ini paham yang semakin kuat menjadi Trump- ism.

Ialah kultur yang marah kepada imigran. Yang cenderung pada American First, bahkan White Supremacy. Yang proteksionis dalam perdagangan. Yang bersedia menggerakan sentimen agama konservatif untuk politik.

Trump- ism akan terus mewarnai politik Amerika kedepan. Jika pun Trump memudar, kultur ultra kanan dalam politik Amerika Serikat akan mencari “sejenis Trump yang lain.”

Pendukungnya akan tetap bersorak. “Trump kalah. Hidup Trump-ism!”

**

7 November 2020

CATATAN

1. Video Youtube Quick Count/Exit Poll Denny JA yang mengumumkan hasil pilpres 1 detik setelah pukul 15.00 di hari pencoblosan pilpres, 17 April 2019. Pukul 15.00 batas paling cepat yang diputuskan Mahkamah Konstitusi untuk mengumumkan Quick Count

2. Lima minggu kemudian, KPU mengumumkan hasil resmi Pilpres 2019 (21 Mei). Media mencatat hasil Quick Count LSI Denny JA paling akurat, hanya selisih 0.2 persen dibanding Real Count KPU.

https://amp.timesindonesia.co.id/read/news/214785/quick-count-denny-ja-paling-akurat-ramal-hasil-pilpres-2019

3. Konstitusi Amerika Serikat menetapakan presiden AS dipilih melalui Electoral College

https://en.m.wikipedia.org/wiki/United_States_Electoral_College

4. Voter Turnout Pilpres AS 2020, tertinggi dalam sejarah Pilpres negara itu dalam 120 tahun terakhir

https://www.google.co.id/amp/s/deadline.com/2020/11/donald-trump-joe-biden-election-popular-vote-nate-silver-1234608966/amp/

5. Baik Joe Biden ataupun Donald Trump dicatat sebagai politisi yang paling banyak memperoleh dukungan dalam sejarah Pilpres AS.

https://www.google.co.id/amp/s/www.vox.com/platform/amp/21545969/joe-biden-2020-election-winner-trump-vote

6. Bukan yang keempat seperti diklaim Joe Biden. Ia yang kelima belas yang mengalahkan (mungkin) the sitting president (Incumbent)

https://www.google.co.id/amp/s/www.independent.co.uk/news/world/americas/us-politics/how-many-us-presidents-lost-second-term-b1640998.html%3famp

7. Kondisi ekonomi penyebab utama kekalahan Donal Trump

https://www.google.co.id/amp/s/www.bbc.com/news/amp/world-45827430

-000-

Sumber Tulisan: https://www.facebook.com/322283467867809/posts/3377032502392875/?d=n