Prime HeadlineBeritalogyJurna CoreTasty Plate PediaBeauty Glow Pediakilas sepak bolaindokulinerbeautyniquejawara beritawellnesiahubastralythickuliner viralatletic zone hubzoonestifysorotan hari iniSudut LapanganCombatpediaTinta BeritaKuliner HariankuLuxurious BakingLacak Jejak SejarahBerita KecelakaanInformasi Harga SahamUpdate Seputar Berita PenipuanInformasi Seputar Harga EmasBerita Kecelakaan TerkiniBerita PenipuanInformasi Tentang Emasharga emas realtimeHarga Semen IndonesiaInformasi Kenaikan Harga EmasHarga SemenBerita Seputar EsportBerita Seputar KacaFashion IndonesiaBerita Harian SejatiUpdate Berita TerpercayaBerita Utama TerupdateSeklas Kabar BeritaInformasi Berita Bola TerkiniInformasi Berita CepatBerita Terbaru TerpopulerBerita Harian CepatSeputar Berita BolaPacu BeritaUpdate TeknoRanah AutoRumpi TetanggaMega Otomotifdunia faunaJelajah FaunaTatoo Art IndonesiaLoves Diet SehatSkena Fashionprediksi master hari iniUnited GamingFundacion RapalaFakta SehariTren HarapanGadgetkanGosipliciousiNewsComplexiNewsFootballPollux TierFoomer OfficialCommon SightJurnal TempoRuang MistisiNews CombatOhana MagazineLove Food Ready MealsPetite PaulinaBeauty RivalSpecialty Network SllcFilm Terbaru Penuh Pesan MoralMovie AutoAlmansorsMayumioteroCipta WacanaAkademi Keperawatan Yayasan UKIJurnal Keperawatan YUKISekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Indonesia Surabayasensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138sensa138Round Rock JournalBiobaeckereiBornheimerBukemersanacokyakisirTrans To FindBrivifyjuliet4d loginjuliet4djuliet4d linkjuliet4d loginbima88bima88BIMAHOKIbimahokibimahokibima88animasi persepsi penggunaantarmuka elemen visualdurasi respons penggunasimbol berulang sistem acakkebiasaan respons tempomekanisme interaksi digitalvolatilitas karakter sistempengelolaan modal terukurprobabilitas variasi keluaranstatistik data sistem acaksimbol sistem pembayaran interaktifantarmuka penghubung sistem virtualbias kognitif keluaran acakdurasi sesi perubahan nilaievolusi antarmuka interaksi moderninformasi grafis keputusan digitalpersepsi pola keterkaitan kejadianrng variasi keluaran acakrtp karakteristik sistem hiburansimbol cerah fitur interaktifiran expands regional influence beyond hormuzmarc marquez leads motogp 2026 standingsonimusha way of the sword reviewtechnology/potentiometer vs hall effect vs tmrkebijakan keselamatan pelayaran nasionalcandaan juicy bagasi bekasi kritik netizenmcgregor holloway ufc 329algoritma acak variasi keluarandesain visual persepsi interaksievaluasi fitur mekanisme hiburankeseimbangan simbol interaksi digitalmultiplier fungsi mekanisme interaktifperilaku keputusan variasi sistemprobabilitas karakter hiburan rasionalritme aktivitas pengelolaan sesi simbol hubungan sistem acakvolatilitas karakter teknologi modernanimasi perhatian pemainaturan fitur bonusfreespin tahapan sistem acakpaytable fungsi simbolprobabilitas variasi hasilrng urutan hasil acakrtp pengembalian jangka panjangsimbol berlapis nilai dinamistempo pengalaman bermainvolatilitas intensitas keluarandpr soroti pengawasan keselamatan kapal indonesiaanak terbuka kepada orangtua sejak dinikorsel soal selat hormuzpotentiometer vs hall effect vs tmrexercises that burn calories beyond runningharga emas terjepit sentimen globalharga perak kembali goyah penguatan dolar jadi beban baruemas global jatuh level terendah sebulanrupiah melemah ke rp17 669 per dolar asskip sarapan atau makan malam untuk dietlaga mu selanjutnya usai digebuk man citybadminton indonesia ambisi hapus sejarah kelam asian games 2026shio kerbau mulai petik hasil konsistensi berbuah manisglass nails manicure minimalis wajah barutapir sumatra muncul bersamaan kamera jebak rekam momen langkacreme brulee butter sand dessert korea viralarue hadir di blok m comfort food asia tampil lebih moderndiet keto manfaat risiko dan batasannyaPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola GacorPola Gacoralgoritma keluaran acakanimasi perhatian visualantarmuka padat simboldurasi pergeseran fokusfreespin pemicu tahapaninformasi keputusan pemainmultiplier bertingkatpsikologi pola acakrtp ekspektasi statistiksebaran hasil volatilitas

Disperpusip Pacitan Gelar Lomba Video Konten Literasi 2026 untuk Generasi Muda

Disperpusip Pacitan Gelar Lomba Video Konten Literasi 2026 untuk Generasi Muda
Disperpusip Pacitan Gelar Lomba Video Konten Literasi 2026 untuk Generasi Muda
SHARE

PRABANGKARANEWS.COM, Pacitan – Dalam upaya meningkatkan minat baca serta kreativitas generasi muda di bidang literasi, Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Kabupaten Pacitan menggelar Lomba Video Konten Literasi Tahun 2026. Kegiatan ini mengangkat tema “Perkembangan Perpustakaan, Budaya Baca dan Literasi di Indonesia.”

Lomba ini ditujukan bagi masyarakat Kabupaten Pacitan, khususnya generasi muda berusia 17 hingga 35 tahun. Peserta dapat mengikuti lomba secara perorangan dengan menunjukkan identitas sebagai warga Pacitan melalui KTP atau Kartu Keluarga. Melalui kegiatan ini, peserta diharapkan mampu menuangkan ide kreatif dalam bentuk video yang mengangkat pentingnya literasi, budaya membaca, serta perkembangan perpustakaan sebagai pusat pengetahuan masyarakat.

Pendaftaran lomba dibuka mulai 17 Maret hingga 17 April 2026, dilanjutkan dengan proses seleksi video pada 20–27 April 2026, dan pengumuman pemenang pada 29 April 2026. Peserta terpilih juga akan mengikuti kegiatan pembekalan pada 7 Mei 2026 untuk memperkaya wawasan serta kemampuan mereka dalam mengembangkan konten literasi yang inspiratif.

Baca Juga  Satgas Nemangkawi, Tangkap Vikior Yeimo DPO Kasus Kerusuhan Papua 2019

Selain menjadi wadah kreativitas, kegiatan ini juga memberikan berbagai manfaat bagi peserta, seperti kesempatan menambah wawasan, memperluas relasi, serta mendapatkan uang harian dan e-sertifikat. Panitia juga menyiapkan total hadiah sekitar Rp19 juta bagi para pemenang.

Pendaftaran lomba tidak dipungut biaya dan dapat dilakukan secara daring melalui tautan resmi yang disediakan panitia. Melalui lomba ini diharapkan muncul berbagai karya video kreatif yang mampu menginspirasi masyarakat untuk semakin mencintai literasi serta menjadikan perpustakaan sebagai ruang belajar yang hidup dan bermanfaat bagi semua kalangan